每回合结束后,为己方出战角色治疗三点生命值,对后台角色治疗一点生命值。
可用次数:两次
名称:黑暗之王的挽歌
类型:装备牌
标签:圣遗物
花费:三枚黑暗元素骰,或三枚万能元素骰,或六枚其余属性元素骰
效果描述:
角色使用技能或装备天赋时,花费元素骰为偶数时,则减少一半消耗。
若花费元素骰为奇数时,则固定减少一点消耗。
投掷阶段:转化两枚其余属性元素骰变为黑暗元素骰。
名称:阴影的主宰
类型:事件牌
标签:其他标签
花费:一枚任意属性元素骰
效果描述:
我方下次执行切换角色行动时少花费一个元素骰,并将本次行动视为快速行动。
名称:玄青祠
类型:支援牌
标签:场地
花费:三枚任意属性元素骰
效果描述:
当场中有此牌时,所有黑暗属性角色牌造成的伤害加1
名称:青墨祠
类型:支援牌
标签:场地
花费:三枚任意属性元素骰
效果描述:
当场中有此牌时,所有黑暗属性角色牌行动时需要花费的元素骰减一
名称:玄冥祠
类型:支援牌
标签:场地
花费:任意三枚元素骰
效果描述:
每回合开始前为我方黑暗属性角色牌提供一点充能。(出战角色优先)
若黑暗属性角色牌充能已满,则为其余属性角色牌恢复一点生命值。
可使用次数:三次
名称:幽暗骑士团
类型:事件牌
标签:伙伴
花费:两点任意元素骰
效果描述:
我方执行切换角色行动时:将此次切换视为快速行动而非战斗行动。
若我方本回合内没有执行切换角色行动,则为我方生成两枚黑暗元素骰。
名称:伊布莱斯恩
类型:角色牌
阵营:玄冥古国
元素:黑暗之力
名称:一拳
技能类型:普通攻击
花费:一枚黑暗元素骰和两枚其余属性元素骰。
技能效果:
对敌方造成3点黑暗属性伤害。
名称:历战之躯
技能类型:元素战技
花费:三枚黑暗元素骰
技能效果:
伊布莱斯恩获得两点「黑暗护盾」,同时使自身造成的所有伤害加1
「黑暗护盾」:可抵挡真实伤害和穿透伤害
名称:一夫当关
技能类型:元素爆发
花费:四枚黑暗元素骰
技能效果:
伊布莱斯恩对敌方全体造成两点真实伤害,并强制敌方所有角色牌的攻击目标转变为自己。
同时进入黑暗真身,持续两回合。
若黑暗真身状态持续时间内,伊布莱斯恩遭受致命攻击,则强制保留一点生命值。
溢出的伤害则转化为「冥目」
黑暗真身状态持续时间结束后,伊布莱斯恩将释放「冥目」,并损失一点生命值。
若黑暗真身状态持续时间结束后,伊布莱斯恩未收到致命伤害。
则回复自身三点生命值。
「冥目」:每溢出一点伤害,转化成一枚冥目。
冥目爆发时,将对敌方全体造成一点伤害。
每一枚冥目都将使冥目爆发时的伤害加1。
同时对敌方全体施加「瞑目」效果。
「瞑目」:黑暗注视到使自己子民陨落的祸首。
受到黑暗属性伤害时,伤害加1。
(注,伊布莱斯恩为近战大师,同时掌握不俗的法术力量。
所有近战武器和法器皆可装备。)
好了,关于玄冥古国以及姜尸的卡牌大概就是这么多信息。
后续还有更多,但是还在制作当中,等到制作完成的话,我会放出来。
目前可以透露的信息是姜悠悠,杜林,温娜,东方悦雅,薇尔,雷切巴斯,阿尔伯特等各个玄冥古国的角色们的卡牌都在紧急制作中。
不过考虑到平衡性以及各自能力方面的问题,所以制作会比较困难。
现在成功制作出来的只有姜尸和伊布莱斯恩的卡牌。
剩下的都是什么装备卡,场地卡之类的东西。
不过这还是能证明我们大祭司的排面的,起码我还没有忘了他。
因为他是玄冥古国除了姜尸之外,第二个拥有自己卡牌的人物。
另外关于玄冥古国卡牌的作战方式。
我的建议是让姜尸跟伊布莱斯恩一起出战。
然后先让伊布莱斯恩出战,争取快速牺牲掉伊布莱斯恩的角色卡。
为敌方全体施加一个标记。
然后开始尽量的保存实力,拖的越往后,姜尸卡牌的实力越强。
虽然在拥有限定回合数的局面里,姜尸的卡牌并不适于上场。
但是在日常游玩或者跟别人比试时,回合数拉的越长,姜尸的卡牌就越强。
同时姜尸的卡牌能行动的次数也就越多,毕竟前期能用的黑暗元素骰有限。
后期所有能用的支援牌都用了,黑暗元素骰就不怎么缺了。