(鉴于某些原因,本来这一章应该是正文的,但是我写好之后发现情况不太对。
如果把这一篇当做正文的话,不仅是对正文的浪费,也完全看不出来跟正文有半毛钱的关系。
所以我就全部删掉,重新写了一下。
不用把这篇当正文来看,直接当做七圣召唤卡牌角色信息就行。
目前是关于姜尸和玄冥古国的七圣召唤卡牌信息。
现在尽情欣赏一下吧。
回头姜尸打七圣召唤的时候忘了卡牌是什么样的直接来这章看就行。
目前推出的卡牌并不多,后续如果还有的话,可能会加在这一章,也可能会在后续章节另行说明。
然后……呃……具体怎么看再说吧,现在先把已有的卡牌信息放出来。)
七圣召唤角色牌:
玄冥古国:
最终黑暗——姜尸
名称:侵蚀
技能:普通攻击
(需要花费一点黑暗元素骰或一点万能元素骰和两点无色元素骰,或两点其余属性元素骰和两点无色元素骰。)
技能效果:
造成两点物理伤害。
若本回合已使用过一次该技能,则下次使用时伤害加1。
名称:黑暗
技能:元素战技
(需要花费三枚黑暗元素骰,或三枚万能元素骰,或六枚其余属性元素骰。)
技能效果:
对敌方全体造成两点黑暗属性伤害,并施加「恶冥咒印」。
恶冥咒印:姜尸攻击携带恶冥咒印的角色时,伤害额外增加一点。
名称:黑暗降临
技能:元素战技
(需要花费五枚黑暗元素骰,或五枚万能元素骰,或十枚其余属性元素骰。)
技能效果:
对敌方全体造成3点伤害并强制敌方切换至距姜尸最近的角色牌。
同时为对方施加「恶冥咒印」。
恶冥咒印:姜尸攻击携带恶冥咒印的角色时,伤害额外增加一点。
名称:最终黑暗
技能:元素爆发
(消耗四枚黑暗元素骰,或四枚万能元素骰,或八枚其余属性元素骰)
姜尸释放黑暗力量,对敌方全体造成两点黑暗伤害,并进入持续三回合的魔神状态。
普攻转为黑暗伤害并增加一点。
同时会在攻击敌方角色排时,对后台全部角色造成一点「黑暗穿透伤害」。
黑暗穿透伤害:若场中有敌方召唤物时,则对敌方召唤物同样造成一点伤害。
(注:因姜尸持有力量特殊,所以可以使用所有属性元素骰。
但使用黑暗元素骰和万能元素骰之外的元素骰所需要的消耗将翻倍。)
名称:同化
技能:被动技能
技能效果:
姜尸每回合开始阶段将释放黑暗力量转化一到三枚其余属性元素骰变为黑暗元素骰。
名称:幽冥怒嚎
类型:装备牌
标签:天赋
花费:五枚黑暗元素骰,或五枚万能元素骰,或十枚其余属性元素骰。
效果:
战斗行动:我方出战角色为姜尸时,装备此牌。
姜尸装备此牌后,立刻使用一次黑暗降临。
姜尸使用元素爆发后,将引爆敌方角色卡牌身上的恶冥咒印。
为自身回复三点生命值,同时对被引爆恶冥咒印的角色造成一点真实伤害。
姜尸在魔神状态期间击倒敌方角色,将延长自身魔神状态持续回合。
每击倒一名敌方角色牌则延长一回合。
名称:诛邪之暗
类型:装备牌
标签:武器
花费:三枚任意元素骰
效果:
角色造成的伤害加1
对被其余元素影响的敌人造成的伤害额外加1
对被黑暗力量影响的敌人造成的伤害加2
姜尸使用时将激活武器天赋。
所有效果翻倍。
同时,姜尸的每次普通攻击将为自己恢复一点生命值。
如生命值是十点,则转化为一点「黑暗护盾」。
「黑暗护盾」:可抵御真实伤害和穿透伤害。
名称:暗与背负
类型:事件牌
标签:其他标签
花费:三点任意元素骰
效果描述:
当场上有两名及两名以上的玄冥古国角色牌时,可以使用。
若场上存在姜尸角色牌,则仅存在一名玄冥古国角色牌也可使用。
每回合开始时转化三枚其余属性元素骰变为黑暗元素骰。
名称:玄冥古国
类型:支援牌
标签:场地
花费:三枚任意元素骰
效果描述:
每回合开始时,生成一到三枚黑暗元素骰。
名称:幽冥神殿
类型:支援牌
标签:场地
花费:三枚任意元素骰
效果描述:
每回合出现玄冥古国所属卡牌几率变大。
每回合额外抓取一张牌。
名称:黑暗神像
类型:支援牌
标签:场地牌
花费:三枚黑暗元素骰
效果描述: