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第267章 前朝后世对比优劣(1 / 2)

回过头来这个召唤的后世武将,虽然相较于前朝武将来,他们没有附带前世各种征战沙场或者宦海沉浮纵横捭阖的经验记忆,算是一个最大的不足,但是反过来,其实真正算起来的话,在这里吃亏其实本质上却是占了大便宜了。

为什么这么呢?还是那句话,属性是什么?能力加上实践经验的结合才是四维属性的体现,但是现在他们还没有实际操作的经验,属性上却已经达到了巅峰状态的最高值,这是什么概念?完全是把前世的一切成就直接压缩成能力赋予了他,同时还能积累经验获得更大的发挥。

简单,就比如薛仁贵,初出茅庐的时候纯粹计算学术性的统兵能力,估计能有90左右已经是很变态了,韩信、霍去病那种经验都不需要积累,上手就能带数万乃至是数十万大军玩的变态可谓是千古奇才不去他。

经过薛仁贵一辈子的沙场熬炼,所谓久经沙场,身经百战之类的,在理论值的基础上又有了经验的积累,把统率值提升到了98的程度。也就是,这个人在出山前和出山后获得的提升是八左右,按百分比计算也差不多,举例明而已,就不算的那么详细了。

然后系统表示召唤出来的人植入的记忆基本上就没有太多的沙场经验,也就是和他们出山前的状态差不多,但是这个状态下的薛仁贵,统率能力已经硬生生的提升到了98的程度,以后再积累经验,磨练得老道一,不出意外能够完美磨练之后,提升个八左右的能力基本上是稳的,按照这样起来的话,那就是薛仁贵丫的最后能够达到106的统率,简直是醉了。

究其根源,就是因为四维的评定问题。

四维都已经在这里了,而且是指的他们现在的状态,所以才会有这样的情况。

什么叫当前的状态?就是还没有经过几次战争的薛仁贵就已经是98的统率了,这就是现在的状态。

毕竟汉末几十年的史是固定在那里的,系统不可能为了薛仁贵而虚构一段三箭定天山的史,否则的话,那么多名将,汉末这段史那支持的了这么多的战斗?

至于让他们被召唤出来的时候处于‘幼年期’或者‘成长期’,而不是现在的这个‘完全体’、‘究极体’,那整个系统完全需要重置才行,而且这么一来,游戏难度就大大的提高了,最关键的是能不能把这些‘幼年期’的数码宝贝,奥不是,是名将培养到‘究极体’还是个未知数了,而且不是一个人一个数码宝贝,而是鲍鸿一个人麾下成百上千的人,那要培养到什么时候?

那整个系统就不是一款召唤争霸游戏了,而是一款种田养成游戏了,完全就是要从根源上改变系统,这是不可能的时候。

既然这个方向不可能,那就能也只能由另一个方向来实现了,也就是上述的方案,唯一的问题就是对鲍鸿太好了……

当然,也不是绝对的福利,毕竟虽然不是养成类的游戏,但是毕竟人生观、世界观、价值观是通过系统直接植入的,难免和本尊有所区别,所以就算是属性在这里也不能完全保证百分之百的不会出现退化乃至是养废了的情况。

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