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第895章 我把蕈兽大赛给忘了。原神又又又又又凉了。日常策划要不(2 / 2)

六年,我查了一下崩三是16年10月份上线的。

我是一七年左右玩的,当时都不能说是入坑,因为没游戏可以玩,就试着玩了一下。

玩了一个月之后,因为觉得里面花费太高,然后加上没有太大兴趣就卸了。

然后我卸了没俩月,崩3就被点名了嘛,然后国服的那个触摸系统就被移除了。

直到今年过年的时候,我又下了回来。

啊,这个时候算是入坑了吧,起码每天都在玩儿了。

结果我他妈没玩俩月,他跟我说第一部完结了,直接来到了1.5部。

我刚开始玩的时候,剧情刚开始,然后我退了,我现在回来了,我彻底入坑了,他跟我说完结了。

我他妈顿时有一种刚开始就结束了的感觉。

就很怪。

一边是面对一部优秀作品完结时的惆怅和不舍。

一边是一种刚开始外出冒险,就得知我已经站在了我的冒险目标上的感觉。

相当的割裂。

崩三的剧情依旧在稳定更新,美工和策划也需要不少人,很多都是新来的,我们也都知道。

老一批大多都是在跟着项目走,一个项目新建立之后就过去打基础,打下基础了就接着开发下一个项目,然后争取让新人快点起来。

然后因为原神的原因,米忽悠现在多少也能沾个大厂的边了。

随着项目越来越多,米忽悠招人也招的越来越多。

但是人多就意味着不好管理,其中肯定是有业务水平不达标或者一些浑水摸鱼的。

米忽悠以前就是那一批人,无论是老板还是员工,其实大家都很熟悉。

所以共同处事也知道各自的风格,能够构建出完整的世界观。

但随着新人的加入,越来越多的思想流入,这个后续的那个玩意儿肯定会变得复杂一点。

然后其中还有一些怎么说呢,就是心思不太单纯的,比如说就是奔着米忽悠的名头去的。

在经过一段时间的发展里面是肯定有人是不能留下的。

一方面是他可能融入不到米忽悠的风格,企业文化中去。

另一方面就是他们可能并没有对二次元一个真心的热爱。

他们没办法做出二次元的那种味道。

还有一个就是上面提到的浑水摸鱼的了。

能留下的适合米忽悠企业文化的很少,然后这一批合适的人里面还要有成长起来能跟老策划相提并论的就更少了。

我倒是不反对新人接手项目,但是尽量能不能让他们再没有提升自己的业务水平的情况下,不要瞎改大纲。

须弥,目前来看已经可以说是偏离了之前三国的风格。

在之前三国都有非常独特的自己国家的风格时,须弥这座智慧之城却没有展现出相应的特色。

一味的过度强调智慧,到最后却发现这座城市除了智慧什么都有。

为了凸显智慧,还做出了一大堆的复杂机关和世界任务线索。

这感觉都不像是展现智慧,反倒像是在发神经。

须弥人的智慧应该是为他们带去了更多的生活便利。

结果除了在科技上便利了一点,其他方面那真是要多复杂有多复杂。

不过其实有很多地方也在展现一些智慧,比如劳动人民的智慧。

每日委托的阿金自己研发一种特殊粘土。

那个石中花的任务里面那个老人一辈子都在种的那个花。

我觉得这些人才是真正的在表现虚拟这个智慧国度的特色。

他们在用自己的知识和智慧去创造出一种能够便利大家的东西。

哪怕不是自己创造的,他们也依然愿意相信,并且把这个东西发展下去。

而反观那些学者啥的,那真是智慧没看出来,智障倒是不少。

崩三的新策划多少还能顶点用。

原神这边的新策划只能说是未来可期。

星穹铁道那边都是老一批人,现在在维持,目前看来应该不用担心出什么大问题。

但是一旦绝区零上线或米忽悠又开发了新项目,那米忽悠现在的人手肯定是远远不够的。

留给新人的时间太少,老人又不够。

只能希望米忽悠能招到一些衷心热爱二次元并且有能力的策划吧。

不过话说米忽悠是各个方向的策划都招,虽然在玩法什么的这方面我不太擅长,但是剧情这方面……

我去看看他的要求,有没有说要什么日常剧情的策划之类的。

如果有的话,我就去不自量力一波。

要说其他剧情可能不行,但是你要说日常剧情,那我可太擅长了。

不过话又说回来,他那个招聘是不是有学历要求来着?

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