当5个残存三分之一血量的盗贼,出现在100米开外时,同样五道若隐若现的身影出现在他们身后。
就如同突袭七夜一般,五对匕首刺出,直指目标后勃颈处。
偷袭的突然,却并没有建立任何实际伤害,在匕首就要刺入躯体的刹那,5个盗贼同时激活了下一个位移技能,身影虚幻再到凝实,已经再次出现在50米外。
不过对着这些盗贼的匕首,同样紧追不舍,还是五道若隐若现的身影,还是五对匕首,还是刺向他们后勃颈处,所不同的,只是位置出现在了50米外。
身影飘摇,由虚到实,面对突然的袭击,5个盗贼并没有慌乱,继续激活位移技能,再一次出现在了50米开外。
从袭击七夜开始,一直到此刻距离七夜超过200米,已经使用了4段位移和一次保命底牌。
这一次5名死亡军刺客并没有继续追击,而是使用潜行技能,消失隐藏了起来,躲在暗处,如同毒蛇,寻找机会,准备致命一击。
不过这5名刺客不追,并不代表就没有人出手了。
死亡之噬带着另外的4名手下,从虚空中出现,手中的匕首反握凿出,目标直指对方后脑勺。
刺客和盗贼的控制技能——凿击,对目标后脑进行猛烈击打,造成一段时间的眩晕,眩晕时长与叠加的能量层数有关。
起手就是晕技,为的就是逼出对方的解控技能。
刺客与盗贼这种职业的战斗,在装备相差不大的情况下,往往都是逼迫出一方位移和解控技能者获胜。
这是先手和后手的区别,都是高爆发职业,又都是脆皮,谁人能占据先手,赢面最少加三成。
何况现在这种情况,死亡军5人等级和装备优势明显,又有七夜和先前的5人逼迫消耗掉了对方的几次位移和保命技能,同时对方血量只有三分之一。
要是这样的情况下,还不能秒掉对方,那只能说死亡军的刺客团队太过垃圾。
事实情况非常理想,凿击命中,对方出现眩晕,不过却在被晕住的刹那,使用了解控技能,把眩晕状态消除了。
只是这5个盗贼动作虽快,死亡军5人同样不慢。
其实在凿击成功命中的瞬间,死亡军5名刺客就调整了自身站位,已经斜站在对方侧面,砂锅大的拳头,猛然击打而出,目标是对方腹部肾脏!
就在对方接触眩晕状态的瞬间,5名盗贼的腰腹就遭受到了重击。
肾击!
盗贼和刺客必学的又一控制技能,同样也是累积能量层越多,造成的眩晕效果越久。
再次被晕住,5名盗贼毫不犹豫的再次激活了解控技能,让自己不至于陷入被动挨打的局面。
只是想法虽好,现实却很是骨感。
一颗龙眼大小的黑色珠子,猛然砸在他们脚下,“轰”的一声大响,一圈震荡波纹袭转方圆8米范围,5名盗贼再次感觉脑袋一阵天旋地转,眩晕效果再次降临。
这是中级工程学造物,震荡炸弹,学些工程学盗贼和刺客最喜欢使用的群控道具,不过眩晕效果只有短短的1.5秒。
区区1.5秒能做什么?