对于这种仿佛大地正在微微颤抖的感觉,孟小冬并不陌生。
几个月前,他还在阿尔纳斯帝国的战场上时,就感受过比这更为强烈的震动。那是天使之约第一次在一场阻击战中投入公会大力组建的两大骑兵团——卡米拉的英勇之翼和由原住民骑兵组成的冲击之刃。
超过一万名骑兵的全力冲锋,让当时负责带领组建不久的第四军团,跟随第三军团一起清剿残敌的孟小冬第一次感受到了这种冷兵器时代战争之王的风采。
那种感觉,至今让孟小冬难以忘怀。
就仿佛在你的心脏里面塞进了一口大鼓,两根粗壮的鼓槌一刻不停的在上面敲打着,阵阵雄浑的鼓声顺着你的血液流遍全身,让你失去思考的能力,只剩下了嘶吼,喊叫,以及狂野的战斗冲动!
列阵以待的叛军仿佛滚汤沃雪般分崩离析,被切割成无数个碎片,然后被紧跟而上的两大军团收割殆尽!
虽然在那不久后,第四军团也在天使之约的大力建设下组建了一支人数在三千人左右的骑兵部队,但其中只有不足五百人是标准的骑兵配置,剩下的都是玩家用自己的坐骑临时客串的骑兵。
即使如此,依靠着这支并不算合格的骑兵部队,第四军团也在接下去的一场场战争中获得了极大的优势,大幅降低了其他玩家的伤亡率。
而从那些曾经经历过拉斯加德大游行的玩家口中得知,那支由死亡骑士冰语·枯骨所率领的亡灵骑士团,哦对,现在该叫黑锋骑士团了,拥有更可怕的杀伤力时,孟小冬才真正明白,为什么那个叫做噬身之蛇的神秘组织明明没有任何公开的宣传,却仍然吸引着无数玩家前赴后继的想要加入进去。
只能说,对于力量的追求是人类的天性,就和男人追逐女人是同样的道理!
而现在,轮到他来品尝一下这个滋味儿了!
“骑兵!立刻进入防御阵型!”到了这个时候,孟小冬已经懒得管葛非了,他一边大声的喊着,一边重新跨上战马,拨马朝自己的那些手下奔去。
对于葛非手下这三千人,孟小冬没有任何的要求,只希望他们能够做到作为玩家最基础的一点,那就是想尽办法活下去!
没有经受过严格训练的玩家,是根本不可能在这种时候,面对骑兵的冲击,仍然保持阵型完整的!
唯一让孟小冬感到幸运的是,从地面传来的震颤来看,发动冲击的骑兵数量并不多,很可能只有百人左右的规模!
嗯,如果是这个数量的话,自己手下那两千人应该能勉强扛下来!
可惜的是,现实狠狠的抽了孟小冬一个巴掌!
从地平线的另一头出现在他眼前的骑兵数量远远超过一百这个数字,孟小冬很轻松的就判断出了对方的规模。
三百人,正好是一个完整的骑兵中队!
按照天使之约的编制,每90人为一个骑兵小队,标准阵型为三行,每行30人。三个小队组成一个中队,再加上包括中队长在内的10名直属骑兵,进攻时仍然可以保持三行,每行100人的正面宽度。
三个中队组成一个大队,大队长拥有100名直属骑兵,这样就一共有一千人。按照战场宽度的不同,大队长可以随机应变,或是以一个中队的规模发动冲击,采用滚动式进攻,或是以两个中队组成冲击波,在打开敌人正面缺口之后立即投入第三个中队扩大战果,以达到撕裂敌方阵型的目的。
总之,不管何种作战方式,只要是正面进攻,骑兵都会采用三行冲击阵型,而不是电视里演的那种排成锥形进行突破的样子。
这并不是说电视上演的是错误的,只能说现实中的地球和恩塔格瑞世界情况不同,因此相应的战术体系也不能一概而论!
在现实世界,中世纪时代,军队的通讯方式和反应速度并不能够满足及时应对骑兵突破的需要,因此无论是华夏还是西方,骑兵作战的第一要务就是以突破敌方阵型为主,其根本的目的是通过这种方式撕裂敌人的指挥体系,使得命令无法越过突破进去的骑兵,传达到位于战场中央的步兵手中,最终导致整支部队反应迟钝而战败。
因此你可以在很多中外著名战例中看到,骑兵在战场上往往需要先排除敌方骑兵的威胁后,才能向敌方步兵阵型发动进攻。这是因为双方必须首先确保自己的指挥体系不会因为对方骑兵而受到威胁。
但在恩塔格瑞世界,由于强大的个体力量的存在,再加上有魔法或其他手段形成的多种指挥体系,骑兵在这方面的威胁大大降低,因此专注于单点突破的锥形阵型就不再具备普及性,因为单单一个点的突破,会立刻遭到敌人的强力反击,拥挤在一起的骑兵很容易陷入丧失冲击力的境地,最终导致冲击失败,损失惨重。
相比之下,宽正面的冲击方式则大幅规避了这方面的缺点,其所达成的战术目标仅仅只是为了撕裂,甚至摧毁敌方的正面防御阵型,为后续部队扩大交战面积奠定先决条件。
而且,宽正面的冲击方式也很好的规避了敌方在个体力量上的优势,毕竟一场战斗中,几乎不可能靠几个英雄级战力就把一整条战线给管起来。
这些都是拉斐尔邀请阿尔纳斯帝国的资深军官,结合大量关于历次阵营战争的记录文献后所得到的归纳总结,像孟小冬这样的军团指挥官,上任前都经历过类似的培训,包括在现实中接受如何指挥中世纪冷兵器战斗的军事课程。
正是在这些外人看不见的方面进行大量的投入,天使之约的几个玩家军团才飞快的在战争中成长起来,并且越打越强,远超其他那些参战公会的成长速度。