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第2449章 间接射击(1 / 2)

各台机甲的准备工作都归由驾驶者负责,其中的各种计算更需要智脑辅助完成,这些都是一个个战斗单位的基本操作。当需要进行小队战斗时就对于配合以及集中火力有更大的要求,有时候就必须将部分操作权交由小队的带领者。

就比如确定了目标还在实体状态,而且似乎即将对于己方的战友实施可耻的伤害。

“射击!”

一声令下之后便是四发穿甲弹快速出膛,哪怕自己的传感器中依然是风沙滚滚也是毫不犹豫。这是基于各种计算和事先布置所得到的战场优势,而另一边的目标就只是对于信号的靠近略有察觉,但就老经验而言却没有做出任何撤离的举动。

但是这样的选择就实在是大错特错了,它已经在格鲁古人的视线中出现了够长的时间,就速度、特性等方面也是收到了针对性的搜集。于是最为专业的团队早已经就此制定出了各种方案,就是能够在下一次遭遇时避免太过狼狈的结果。

就比如穿越遮眼风沙的准确射击便是其一,这首先就要估测过黑影的侦查半径,以及获得其有关预警范围的情报。

倘若搜索范围是三里之内的话就要有所考虑了,跑到稍微远一些的地方侦查便不会再有被发现的可能。倘若对于一里范围内的存在会产生警觉的话那就离远一些,二里不够的话就到三里外,反正总得找到一个来不及进入警戒状态的距离来发动攻击。

这就好比平常的野兽虽然要比人厉害,但是作为生物的话就总得有进食、喝水、嬉戏、排便乃至睡觉的时间,总不可能一天到晚始终处于警戒状态。而作战方案就是要在目标认为安全的情况下发起进攻,能命中要害部位就绝对不浪费在一般部位,能三枪解决就绝不浪费第四枪。

这样的做法就是以距离为代价来获得优势,那么在那其中的重要部分就是对于情报的获取了。

格鲁古人疯狂的修复信号基站就是为了这个目的,源源不绝输送的信号即让机甲小队能够彼此联系,又能够在传递过程中不断确定各自的位置。等安置的节点足够多了就可以构建起一个虚拟地图,在其中完全可以精确到极高的水准,哪怕要进行远程狙击也能提供大量的数据辅助。

所以别看红色的风沙依旧遮蔽了天空和百米外的一切,但在技术手段下面却会变得越来越透明。甚至于就是关闭了对于外部的取景仪器也不会受到更多影响——当然这是在外界环境没有出现更多改变的前提下。

但是获取了己方的数据就只是第一步,接下来还得靠近那总是使得己方攻击无效的存在,然后冒着极大的风险去搜集更多的重要数据。这一步骤其实是打算在尽可能多的回收战友之后才做的,毕竟此时还有那么多的同胞散落在封杀之中,所以完全没理由让他们处于不能受控的战场。

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