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第九百八十九章 巅峰视效准备出手(2 / 2)

横向类比,这种作品和快手当年的某类情景作品颇多神似,只不过一个是真人低成本表演,一个是动画低成本展示。虽然这种作品让巅峰视效这个平台沦为一个动画素材组装平台,显得价值降低,但是在这个时期它就是货真价实的作品,是可以向外扩散吸引更多用户的。

至于用户运营,杨健纲最初主打的运营目标是在校大学生。高校群体,不得不说总是被很多野心家盯上也不是没原因的,只不过这个运营在视觉体系搭建还差意思的情况下,比较难以吸引到人。

但是最近,也就2020年开年这段时间,杨健纲的一个操作让楚垣夕感到满意。

当时因为已经可以作为脑洞作品制作平台而存在了,官方准备了不少精修的模型,预置了大量动作,可以制作类似倒霉熊一类的动画。在这一阶段,杨健纲实际上就是以倒霉熊为对标进行产品设计的。

然而很多用户根本不不按照官方的期望去制作动画,或者说直接跳出了官方设计好的轨道,而是去做类似汤姆猫一类的配音类视频。特别是开年之后,震撼级别的大事件不断,导致此类作品井喷。

往好的方面说,这叫用户摸索出自己的玩法,往坏的方面说,这叫破坏了平台的调性,因为满满都是吐糟、时事、瞎编等等欢乐性质的,但统统不是动画片。

之所以作品突然井喷,是因为有聪明的用户很快想到,为什么不能把通过巅峰视效制作的视频成品输出到抖音快手和B站呢?不过就是磨掉水印的事情嘛,对专业人士来说小case。

过去抖音快手上为什么少有原创动画?还不是原创动画制作门槛高?所以要么只能通过剪辑进行二次创作,要么就是干脆做成混剪蹭大IP们的流量。从这个意义上来说,巅峰视效成了素材制作器,简直解决了一个巨大的痛点!

这计耳光狠狠扇在杨健纲的脸上,然而楚垣夕一直没关心巅峰视效,所以过了好久才知道。

当时有人建议项目组对ogo下手,比如放大水印,或者做成跑马灯状在屏幕上滚动,乃至做成飞行ogo,在屏幕里边随机移动,让人想磨都没法磨。这是针对当前版本中ogo过小的解法,巅峰视效为了不影响视觉效果,ogo躲在角落里,非常容易对付。但是一旦改成跑马灯或者飞行模式,搬运到任何平台都没法过审,人家视频平台也是要脸的。

而杨健纲这个时候大声说了不,他要反其道而行之,要求项目组做两件事。

第一件,把水印给去掉,彻底不要水印了。这样,原本磨皮这项技能还是有点门槛的,巅峰视效上的普通用户并不会。现在他把水印去掉了,所有用户都可以利用到这项便利,向UGC视频平台进行输出。

第二件,圈定其中内容精良的UP主,以及完全主打巅峰视效视频的UP主,开始谈合作。合作内容也非常简单,就是请UP主在对方平台上开直播和教学短视频,讲解自己怎样通过巅峰视效进行视频制作,进行直播教学。

这个直播其实很有可做之处,因为制作的过程本身就有很多精彩之处,怎样在狭小的范围内转换摄像机,怎样利用有限的资源做出不穿帮的场景,观众视角和制作视角的反差等等,既专业又有看点。

这种运营推广想要见到效果需要不短的时间,但是脑洞类作品一下子开始变多,因为门槛降低了。本来都是专业的在玩,变成了普通野生玩家也能玩,于是巅峰视效上本来存在的一些只看不做的用户也纷纷开始尝试制作,然后搬到别处。

楚垣夕知道这个情况还是他自己刷抖音的时候发现的,因为他刷抖音的品类还是比较杂的,系统是什么类型都给他做智能推送。

因此当他看到好几次类似的视频之后,第一个反应就是这怎么看着画风眼熟啊?有点像巅峰视效的风格?

第二个反应是杨健纲你特么干嘛呢?这就是巅峰视效啊!巅峰视效成了抖音快手和B站的第三方动画解决方案提供商了?而且是不要钱的那种?

第三个反应是这样似乎也还可以?到底是亏了还是不亏?

这个账算起来,其实短视频和直播本身也是很好的内容分发渠道,或者说人家一直就承担着这个责任,是公开让人薅的流量羊毛。只不过因为一直都在薅,薅习惯了所以觉得理所应当罢了。从这个意义上说,巅峰视效提供内容,抖音B站进行分发,各取所需而已。

楚垣夕顺势想到了迷你世界。这款沙盒游戏,就是通过短视频分发,在全网积累了六百多亿次的相关内容播放。这种长期的积累很容易帮助产品找到感兴趣的人,找到新的创作者和观众,乃至种子用户进行自传播。因此迷你世界才能在各方不看好的情况下干到8000万以上DAU。

这也是他支持杨健纲立刻开始一轮推广的原因。

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