当然,按照正常的电影逻辑,这些理论只能短时间内动摇恶灵骑士的心,经过了一系列的事件之后,他还是振作起来,跟恐惧使者斯卡蒂交手,并把她赶出了地球。
现在只是一个剧本大纲,并没有故事细节。
不过,单纯从立意来说,《恶灵骑士2》要表达的出题,已经足够的深刻,拥有无限的回味思索空间。辩证的哲学关系,所表达的主题甚至比《夜魔侠2》还要深刻复杂。
“这个思路很好。”唐恩首先对大家的工作表示了认可,这样的构思路子很正,比前世索尼影业发行的两版《恶灵骑士》强多了。
不过,也存在一些问题。
“恶灵骑士要以怎样的手段打败斯卡蒂?她是个无所不能的恐惧之神,她驾临阿斯加德,阿斯加德所有的神都要隐忍退让、避其锋芒。从能力上来说,恶灵骑士根本就不是她的对手。”
“《复仇者联盟》系列,主要的风格是诙谐打趣,终极反派的能力强弱……其实并不重要,只要让主演们在惩恶扬善的过程中,足够的有趣,带给观众们足够的欢乐就够了。可黑暗漫威的系列不同,这要更加正剧一些。”
“在恶灵骑士和斯卡蒂的交手过程中,剧情设计要足够的严谨、严肃,要有强弱关系的正向逻辑,而非插科打诨或者碰运气。要堂堂正正的击败对方,才会更有一种震撼人心的感觉。”
唐恩的说辞并不高明,这是妮娜·雅各布森向他汇报的内容。他今天来参加这个会议,主要就是和大家一起商量,解决这个问题。
《恶灵骑士2》的档期是2007年夏天。
现在已经是2004年末了,是该尽快的敲定剧本内容了。
导演扎克·施耐德没什么发言权,想解决这个问题,需要对漫威漫画足够的了解,并且熟知漫威影业未来对漫改电影的整体架构。
凯文·费奇一抬手,向唐恩示意了一下,然后缓缓的说道:“昨天我想了一晚上。在不增加巧合性元素的基础上,让恶灵骑士打败恐惧使者斯卡蒂是不合理的。若是想要堂堂正正的击败,就必须要增加恶灵骑士的力量。”
唐恩点点头,“继续。”
凯文·费奇道:“恶灵骑士的能力也是不断成长的,初期的恶灵骑士只有地狱之火、审判之眼、锁链术、恶灵摩托等几个技能。在后期的漫画中,技能越来越多,又出现了不死之身、维度传送等能力。不妨在第二部电影中出现不死之身的能力。”
妮娜·雅各布森沉吟道:“这个设计不要太复杂,否则会让一些非漫画迷们看不懂。不过,即便这样,恶灵骑士也不会是斯卡蒂的对手。斯卡蒂是恐惧女神,她能够击碎一切对手的心理防线和生理机制,让敌人心生恐惧,从而降低能力进入麻木状态。按照正常的逻辑,恶灵骑士连伤害到斯卡蒂的能力都没有,更别说把她赶走了。”
扎克·施耐德试探着说:“要不换一个相对弱一点的反派?比如冷蝠、食人蜘蛛女妖或者蛇女……”
妮娜·雅各布森摇头道:“不好,我们要拍的是pg-13级的大众影片,那些反派太惊悚,分级方面不好处理。而且从逻辑上讲,电影的主题也更符合斯卡蒂的观点。”
扎克·施耐德就有些尴尬。
他拍电影还可以,尤其对镜头画面浓墨重彩的视效掌控,在好莱坞首屈一指。不过编剧能力很不成熟,这大概是mv行业出身的导演的通病。
唐恩摆摆手,笑着说:“凯文,你想了一晚上,就这点儿想法?”
凯文·费奇正色道:“总之,要想打败斯卡蒂,就一定要增强恶灵骑士的能力。个人的能力还不够,那就……给他增加一个帮手!”
“帮手?”
众人齐齐一惊,若有所思。
这可是超级英雄的独立电影,作为电影的主角,按照正常的好莱坞思维,主角一定会冲破了重重难关,凭借个人能力战胜对手。
再来一个帮手……未免显得有些失败,或者说,不够爽。
《夜魔侠2》的剧情设计,就是从头到尾“夜魔侠”一个人,通过自己的能力和意志,打败了对手。
扎克·施耐德则眼睛闪亮,兴奋的道:“我同意!多一个帮手,固然会有一种不太痛快的感觉。但是,如果这个帮手足够的吸引人,让人眼前一亮,充满了期待,未尝不能化被动为主动。这会是变相的彩蛋!”
“彩蛋?”
唐恩眨眨眼,想到了什么。