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第十章 新手任务(2 / 2)

完整的新手礼包除了显而易见的那些‘破烂’,真正宝贵的东西其实隐藏在新手村——这是杨鼎龙的原话,这个说法在之前搜集游戏信息的时候也看到过,但具体却不太清楚,还是在他讲过之后,我才有了大致的概念。

简单来说,就相当于一个多功能的超级外挂!

第三幻界,现阶段来看,说的通俗点就是一场低配魔幻版的集体荒野求生。虽然难度降低又有‘魔法’这个非常不科学的元素作为辅助,但沉浸式的玩法多多少少还是会对玩家的户外技能提出一定要求。

就比如最简单的生火、泅渡、攀爬,掌握了这三项就代

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表你拥有了在野外最基本的生存技能,剩下的就是适应环境适应这种生活。

能够制造并利用火这一自然力量,从来都被当做是文明的象征。它可以帮人抵御严寒,吓退不怀好意的捕食者,最为至关重要的就是可以加热食物。泅渡,攀爬则保证了在应对猛兽追击时有了更有效的逃避手段,对复杂环境的通过能力也大大提高。

生火,在现实中倒是非常容易解决,实现的工具更不胜枚举,但这是建立在现代科技生产体系下的方便,于游戏中却不具备实际参考意义。唯一不存在生产障碍的就是制造火的原理是相通的,不过真的能指望玩家去钻木取火嘛?

相比起对环境依赖较强的生火,泅渡和攀爬就要容易一些,学会了基本上可以无缝带进游戏。

但实际上,这已经非常苛刻了。

总不能玩个游戏还得要玩家先报个游泳、攀岩培训班吧?要是游戏中再遇上其他的问题,是不是又得学习新的技能?

这不现实。

让不会游泳的玩家在游戏中也能渡水,让不会攀山爬树的玩家也具备一定的登高能力,这就是新手礼包的另一份奖励。

新手玩家在新手村,可以通过接取并完成特定的任务,然后取得相应的任务物品交回,就可以从np那里兑换一份奖励。奖励的内容除了经验和为数不多的铜板之外,最珍贵的自然就是以适应不同复杂、特殊环境的技能。

这些技能不属于职业范畴,纯粹是为了玩家方便的金手指或者保证游戏公平的平衡器。

比如攀爬、乘骑、游泳、潜水、漂流、滑雪等等这些需要长时间学习实践才能掌握的能力,就可以一步到位的直接应用。虽然相比起专业人员还是有所差距,但却能让玩家在面对复杂环境时不至于束手无策或坐以待毙。

听起来很玄妙,其实原理到非常简单:动作辅助系统。

游戏中,开启技能时,系统会一定幅度的调整纠正玩家不合理、不正确的动作,从而辅助玩家完成一些复杂、专业或者较高难度的动作。

这是沉浸式虚拟世界诞生之后从‘人机结合’延伸出来的一种技术,旨在不增加学习成本的前提下扩展和延伸人的能力范围,亦或者强强联合辅助那些领域巅峰的强者挣脱人力极限的桎梏,再造奇迹。

除了弥补个人能力的技能型奖励之外,既然是为了方便玩家,那涉及到切割、采集、侦查等等这类功能型的技能同样也不能少,当然还有适用于自身清洁卫生的除尘技能。

所有不论是功能型奖励还是能力型奖励,最终都会以小技能的方式出现在玩家面板中。这些技能的操作方法跟游戏功能菜单一致,需要设定手势来实现,以避免跟以后职业技能操作相冲突。

确定下安排,我跟着杨鼎龙不断在新手村绕圈圈,在他的指点下不断接任务,然后掐着时间带着他准备好的任务物品依次换取奖励。

过程虽然简单,却很花费时间。

中间无聊的过程只能通过聊天来打发,杨鼎龙负责讲,我负责听。

在新手玩家云集的新手村,从来不缺各种让人哭笑不得的奇葩笑料和让人听了一脸懵逼的糗事,况且还有源源不断的新手玩家用各种角度刁钻的神奇操作和令人眼界大开的脑回路孜孜不倦的创造着笑点和素材。

这点我倒是深有体会,双儿就成功开发过一波很‘雷人’的操作。

除了讲笑话,杨鼎龙也会讲一些他这三个幻月都在做什么事。

我这才知道,原来这奖励也不是那么好拿的,光收集任务材料,他就花费了近两个幻月的时间。

“需要这么久!?那这新手奖励不是在强人所难吗?”

“那倒不是。有两个版本的任务清单,一种是简化版,还有一个增强版。但不管是哪个版本,上边罗列的一些技能对本身就掌握该能力的玩家来说,就没必要浪费时间去完成。或者因为任务难度太大,玩家考虑过后也会选择性的剔除掉一些太占用时间的任务。”

“就算这样,那花费的时间也还是太长了。”

我记得多数玩家达成出村条件的平均时间是5个幻日,最长也就7个幻日。这动辄需要以月计才能完成的新手任务,实在让人怀疑其用心。

杨鼎龙得意的晃了晃手中写满了字的纸张道:“长,是因为你完成的任务清单,是比市面上增强版还要完整的终极版!你知道这样一份完整的任务物品和流程表,在游戏工作室标价多少吗?”

嗯?

“一千块!不二价!就这还是有价无市,优先供应内部成员和资深客户。”

原来如此。

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