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第十六章 山海计划(1 / 2)

时光匆匆,转眼间,一月已过。

在此期间。

纪然所制作的小成本手游‘像素鸟’以风卷残云之势席卷易等几家大型游戏制作公司,也曾制作出几款moba,譬如‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,但他们都在市场上大跌跟头,让几大游戏公司铩羽而归。

后又经过专业分析师的分析断言,导致moba的崛起之路就此夭折,至今依旧是游戏市场上的空缺,与国内相比,国外的moba游戏行情稍微好些,但也好不到哪里去。

当初纪然刚刚得知moba游戏现状时,也担心是平行世界的游戏市场容不下moba游戏。

可在他去搜索下载试玩了一下‘英豪联盟’、‘英雄战纪’、‘超神纪元’,以及国外的几款moba游戏后,便十分确定令几大游戏公司惨败的不是市场,而是游戏产品本身,这几款游戏的游戏内容实在太差,操作也非常复杂,各种各样的缺点可以说是数不胜数。

纪然相信,如果自己可以拿出一款dota、英雄联盟、王者荣耀那样水准的moba游戏,肯定可以风靡一国乃至于全世界。

于是在经过深思熟虑后,他便拍板决定做类似于王者荣耀那样的moba手游。

他不选择端游的原因有很多,其中一个便是端游的制作成本太高,根据纪然前世看到的帖子,英雄联盟的制作成本约为一点一亿人民币,而且后期还有维护、英雄及皮肤的制作更新,cg宣传等等费用。

他没有那么多钱。

相比之下手游的制作要简单得多,而且王者荣耀本身的影响力,吸金能力也不亚于前两者,甚至犹有过之。

其年营收碾压全国电影票房便是明证之一。

王者荣耀的确很火,两亿的注册用户,平均日活跃用户五千多万,最高可达七千多万,其产品、宣传套路都摆在记忆力,但纪然并不打算去照搬它。

因为王者荣耀用了太多三国时期、神话时代以及历史上的人物来作为英雄,这导致完成独立的世界观难以形成,自无法支撑后期的文字化、电视电影化。

于是在经过相当长一段时间的思考后,纪然决定拿山海经里的异兽拟人化,以此来制作属于自己的moba手游。

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