<bg是吸血鬼、螳螂、女警、锤石,还有最后一个位置没有确定。
显然,不能亚索。
虽然pe没有counter位,还是凭借英雄特性和中野强势,让957进入了‘伪无敌’状态。
一切好打纳尔的英雄,rng都不太敢选。
“来个坦克好一点。”娃娃在解说席分析:“rng阵容拿的比较稳,女警、吸血鬼都是线上不容易被针对的,螳螂虽然和队友的风格不太搭,但是在野区无限隐身,很难被pe发现。
阿苏和957对线,别吃太多亏,拖到双c成型,团战其实很好打。”
“确实。”米勒赞成后提出另外一点:“只是,让阿苏抗压能力应该不太够,毕竟没什么经验。”
“那倒也是……”娃娃深以为然。
体格魁梧的健美教练,挑扁担不如瘦弱的樵夫,并不是力量技巧的原因,而是不习惯另外一种运动。
上单对位同理。
进攻和防守是完全不同的领域,就像一个男人18*4.5*30,夜御十女枪不倒,用第四种方式也未必能坚持的住。
苏杭作为一柄锋锐的矛枪,刺杀固然无往而不利,承受攻击,很可能比不上一块劣质圆盾。
解说的担心不无道理。
rng队内,同样在思考这个问题。
皇子一出,吸血鬼就很难走上。
中路兵线短,闪现配合血池可以轻松回到防御塔保护范围内,没闪现的时候,小心一点做好视野,稳住依旧不难。
与之相对,在上路被逼一次召唤师技能,就非常容易遭到连续针对,发育都未必能做到。
而且,rng还需要前排英雄。
有坦无c,快打不亏,有c无坦,拖久就跪,路人局的真理在默契、配合胜出数筹的职业联赛中虽然不是绝对,应验的概率也相当不低。
“在犹豫。”娃娃看着屏幕中央rng六人的交流,得出真相:“红色方这个counter位并不绝对,有些上单是没有常规天敌的,纳尔就是非常有代表性的一个。
就算亚索,也只是相对克制,真正到对线期,还是看选手的操作和队友帮助。
阿苏操作没问题,小虎和香锅这一场支援就差了些。