很快,sith的第一版设计初稿就写得差不多了。
这几天陈陌又积累了一些快乐值和怨念值,已经连续抽出了五本硬件技能书,对于一些硬件知识已经了然于胸。
在sith的第一版设计方案模式体验完全不同。
在《超级马里奥·奥德赛》中,有多达二十个以上的动作,而这其中的绝大多数动作都有专属的手势,完全可以像体感游戏一样玩。
当然,《超级马里奥·奥德赛》能够爆火,有一部分是情怀的原因,这点陈陌也很清楚。在平行世界中,并没有超级马里奥这个超大型的ip,所以在这一点上,陈陌所制作的这款游戏不会有那么高的ip加成。
但这也没什么关系,马里奥能够成为一个超大型的经典ip,就是因为它的人物设计、游戏玩法和美术风格等方面都代表了当时的最高水平,所以受到玩家们的喜爱。
《超级马里奥》本身的剧情比较弱,它的最大亮点在于角色设计、场景设计、世界观设计和关卡设计,也就是说它的主要优势在于玩法。
所以,陈陌直接拿出《超级马里奥·奥德赛》,对于玩家来说,接受起来也不会有任何困难。
这次的概念稿写的时间比较长,因为《超级马里奥·奥德赛》是一款堪称经典的游戏,陈陌也必须好好考虑,怎么才能让苏瑾瑜和钱鲲他们明白这款游戏的核心乐趣所在。
……
第二天,陈陌带着已经写好的sith设计初稿去找周江平。
在看到这份设计稿之后,周江平非常惊讶。
竟然这么详细?!
以周江平看来,这份概念稿已经比他们公司的许多专业人士做的还要更加专业了,而且对于一些看起来无关紧要的细节方面,陈陌都做了非常明确的标注。