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第14章 仙剑快速过剧情的方法(下)(1 / 2)

星云王子控制着主角移动,主动撞上了一只本来可以躲避的怪物。

……

“啊~~~……”顾仁云指着星云王子啊了半天却啊不出来……他现在总算明白,为什么王子殿下一个新人能这么快就到赤鬼王这里了!

刚才撞见的那场战斗,顾仁云只看见了一闪而过的3个画面!

进入战斗——释放法术——获得经验

整个过程没有超过1秒,就感觉屏幕一亮一暗战斗就结束了!

做为rpg游戏最费时间的是什么?大多数人都会说是迷宫,因为经常有人困在里面出不来,烦得想摔电脑。但是其中还有一个隐藏费时间的功能没人注意到。

那就是战斗时间!

每次战斗的开始,施法动画,战斗总结,就算一回合就能结束的战斗,也得有个10秒钟左右才能结束战斗。那么一个游戏里面得战斗多少场呢?

以仙剑为例,前期升级需要经验较少,但是至少也需要5场以上的战斗,而最后玩家正常练级大概有50-60级,需要经验为3万左右,打一场有1000左右经验,就是需要战斗30场。

粗略计算一下,升到60级需要1p;顾仁云:“……”

提问:遇到这么一个得罪不起的游戏小白该怎么给他解释才能让他明白,迷宫和遇怪模式的必要性呢?——在线等!急!

这个问题是游戏开发商和游戏玩家之间不可调和的矛盾,顾仁云明智的把这个问题略过,问起了他一开始的目的——吃饭问题。

星云王子很惊讶,他从没有想过居然还有人因为食物问题产生烦恼,至少他们莎星人就不会。不过这也不是什么大事,吩咐管家一声开启了顾仁云在制造营剂块方面的权限,并当面制造了一个。

这个营养剂其实就是把所有人需要的元素集中到一起,只要有了纳米机器人技术之后,做这种事就非常简单。

顾仁云看着管家在茶几上的餐盘上投影出一块橡皮大小的白色块状物,不禁暗自庆幸,还好它没有在地上投影,要不然他还真不一定吃得下去……

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