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第248章 游戏策划(1 / 2)

小游戏,很多都是大同小异。既然拿出来作为一个网站的核心拳头产品,那就要在可玩性和唯一性上下功夫。

“来!你们坐过来,我给你们说一下游戏创意。”王通对着五人招了招手,大家坐在了茶几上,一些小物件摆在上面。

“我现在说的这个游戏创意,它不同于普通页游,而更倾向于一个单机游戏。”

大家没有打断,只是静静地听着王通说话。

“游戏是一款闯关游戏,这我就不介绍了,闯关游戏你们自己也清楚,我也不班门弄斧,你们都是专业的。”

“闯关游戏只是游戏的表面意思,或者是游戏运行晋级的体现。而游戏的核心,却不是那种普通的闯关杀敌,而是另外一种。”

王通说到这卖了个关子,同时,想到在地球玩这个游戏的时候,想起废寝忘食和绞尽脑汁,他的嘴角露出一丝奇异的笑容。

“即时战争,一个调集整合各个兵种,需要防御的时候,有盾牌兵在前面顶着,需要弓箭手,就要有弓箭手出站,还有炸弹兵等等很多拥有特殊效果的兵种。”

“游戏中,我们需要合理的搭配,及时的布种那些生产资源的特殊植物,以此来维持能量,从而让我们可以不断召唤新的兵种。”

“所以,在我的定义中,这款游戏就是一款即时战争,一款集攻击、防御、偷袭、乔装,以及能源物资生产为一体的超级单机小游戏。”

王通道话,让众人久久没有回过神来,当然,他们不是被王通的设计震撼到,而是充满了担心。

作为一个运营小游戏的网站,他们很难想象,这么一款复杂几乎相当于大型单机游戏,他如何能够在小游戏网站生存。

他们虽然没有听到具体的设定,可只是听到这份对游戏的要求,就可以明白这个游戏绝对不简单。

可是看着王通那一脸成竹在胸,大家也不好意思给他泼冷水,只能想让他说完。

王通不知道众人内心的复杂,看到大家似懂非懂后,他又接着开始介绍。

“这款游戏,我命名为植物大战僵尸。”

“植物大战僵尸?”五人异口同声的嘀咕一句,显然在想这个名字和战争直接的联系。

王通看到众人被吸引,他也开始口若悬河的花式介绍。

在他舌灿莲花下,植物大战僵尸的玩法、设定,都一一展现在大家面前。

五人这个时候才明白,所谓的即时战争是个什么意思。他们不由而同的对王通吐槽一句。

“你个坑货,一个闯关小游戏,都能被你介绍出这么多花样,你还能不能在忽悠一些。”

王通对众人的指责很不认同,梗着脖子道:“怎么?我难道说的有错吗?那这个游戏,你如果不考虑资源,不考虑出什么类型的植物,那你就是让僵尸一波团灭?”

“所以,什么时候造资源,什么时候用什么兵种,怎么合理分配资源,这都不是打赢一场战争的基础?”

众人也懒得在这上面同王通争论,一个个选择性的忽略,然后开始讨论游戏的可玩性。

结果没有意外,植物大战僵尸这个游戏,有一个经典游戏的所有特质。

所以,王通第一个提议被

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