毁灭的感觉从来没有离开我。
就这样,将自己放在地狱的这个角色。
扔掉啊,没有什么值得犹豫的,妻儿必须死掉。
那些甜美的记忆,不管有没有妻儿存在,都是甜蜜的回忆。
有什么不能扔掉的,有什么不饿能杀掉的。
妻儿在我脑子里嚣张,妻儿本身就不真实,那些关于妻儿的理念更是不真实,那么就要斩杀。
没有什么好商量的,就是要斩杀。
当妻儿在我脑子里放肆的时候,就已经势不两立,杀掉妻儿这不可阻挡。
不是没有妻儿也能过得很好,而是妻儿并不真实。
我抓住的,只是情绪的拉扯,只是一个看起来属于角色的玩意突然被剥夺。
但那个玩意根本就不属于角色,最初本身就没有角色这个东西。
不是有一个角色,然后拿各种自我定义丰满自己。
而是根本没有角色,全部用这些自我定义形成边界,以此框定一个角色出来。
妻儿必须死掉,我要亲手杀掉妻儿。
依旧只是别人这个了欸别,依旧只是npc而已,依旧只是画面元素。
我抓住妻儿,仅仅是脑子里的扭曲在判断这是好事,扔掉妻儿是一种坏事。
然后编造那种孤独终身的可怕场景,想让我继续抓住妻儿。
这只是明面上的理由,深处根本没有理由,就是情绪的拉扯,就是角色想要继续维持角色属性。
扔掉啊,那种“我必须拥有妻儿,必须为妻儿做些什么”之类的想法,统统都要杀掉。
我害怕一个人,更准确来说,我害怕没有人。
死掉啊,妻儿挡在那里,就连妻儿一起杀掉。
没有什么可以阻碍我斩杀角色,也没有什么可以阻止角色的破碎。
不需要参考妻儿存在的好处或者温馨,不真实就是不真实,这根本不是为了更好的生活。
爆炸呀,腐烂呀,妻儿算什么狗屁东西,有什么资格抓住。
没有任何人和事有资格被抓住,都是虚假,抓住的都是泡影。
不断炮轰妻儿,用愤怒直接砍断情绪的拉扯,不真实的玩意,倘若没有恐惧的拉扯,算个屁啊。
到处都是恐惧,到处都是情绪在拉扯。
脑子里的扭曲总是想要去判断,但无论怎样的判读都会出现漏洞,最后依旧是情绪化的产物。
简称,赌一把。
这是杀掉妻儿的好机会,我没有任何理由错过,毁灭妻儿。
树叶一片片飘落,角色的各种属性也会如此被剥落,什么都不会留下。
为什么要对妻儿好?
为什么要抓住妻儿?
不是扔掉某个人,而是扔掉妻儿这个角色,无论谁套入这个角色,都一样。
这个世界不真实,根本没有妻儿,我在干什么?
还在抓住什么?
真是见鬼了,自己有什么不敢扔掉的,又有什么值得抓住的。