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第九百五十八章 效率(1 / 2)

“恋恋姐姐你是做裁缝的,我们帮里那么多裁缝,偶尔大家做累了肯定也会坐下来互相聊天自己今天赚了多少钱……”

恋恋头,示意陆明接着下去。

“你应该也听过有人今天出去采棉花,运气爆棚,连着七八下都是紫的,一天赚了上万;

有运气好的,但也有运气差的,可能另外一个人他就会抱怨今天儿特别背,紫的一个没有,蓝的也没多少,一整天十多个时下来就那么千把来金,挖到他都快想哭了;

其实号品这种东西,除了某些人以外,绝大多数人都没有区别,在现实游,需要跟其他玩家保持同步,其他一切都可以出问题,时间绝对不会出问题,确认时间不需要服务器额外给你运算一次,

当然,整数的话玩家太容易钻空子,实际上游戏公司就算用这种方法也会给你再细分到毫秒甚至微秒,这样就算有人可以攻破系统规律,以人力依然没有办法100%卡到;

这种方法,略微简单,但一样需要服务器运算,最起码比对时间的过程是要得嘛。

概率这种东西,太虚无缥缈,其实游戏公司也怕玩家会一直儿背撞上悲剧,因为很多玩家特别是习惯了花钱的软妹币玩家,都非常没有耐心,他只要连续出现几次儿背的情况,就会断定自己号品不行,觉得游戏公司坑他钱;

人都是这样,运气好的时候不知道感恩,过几秒立刻忘到脑后去了;但人类又是非常会记仇的动物,一旦儿背,立刻就会怨天尤人,立刻就会骂贼老天,完全忘了之前如何如何;

给了你好处,你不会记得,但坏处每一个人都会印到心里去,如果游戏公司真的搞纯随机,那结果必然是……

运气好的,过一段时间就忘了,运气不好的,就有人会心生去意。

黑夜到了,黎明还会远吗?

其实任何事情游戏公司都会给你找回来,但相当多人根本就没有那样的耐心等到黎明那一刻。

伪随机是最好的办法,手段有很多种,比如……

系统监测到你在采集,那好,我后台给你计数,还是0.44%,这个概率倒数是7,那好,我取160-80之间的某一个数,比如68,好,你连续采集68次之后,我给你一个紫的,这一个来了之后,好再取一次值,8,ok,8个之后,你会等到第二个。

这运算次数就少非常多了,其他颜色的先不,最起码500多次采集下来紫色的那种情况我只需要算你一两次就可以了,不需要像真随机那样每一次都跟你斤斤计较。

省时省力,还省电,并且,这样一弄玩家不至于运气坏到非常离谱,觉得还可以接受。

生活技能是这样,刷装备打宠物蛋也都是一样,敲装备做箭塔,游戏里的任何一件事情,只要跟概率沾哪怕一边,其实都是这个验资,当然可能单价比较高的那些东西开发组可能给你弄出真随机来,但在那些量非常大的低值易耗品上,绝对不会费那功夫。

并且这样也能给某些玩家提供一些‘特殊’服务,比方,我采集了半天每见一个紫色的,直接上世界怒喷,正好让gm看见了,人家也是人,心也是肉长的,觉得你可怜,不定就直接去后台把你的概率阈值稍稍调一下,原来160-80的区间,现在给调到160-0,甚至我直接调到160-161,那里难道还弄不到吗?

但是,gm没有办法逾越160的下限最起码靠谱的网游公司逾越不了,那些全体员工都指着一两个超级软妹币活的网游公司,见到那几位金主开骂了,不定直接就给人调成下一只立刻给呢。

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