人类内部的太空战役依旧在继续,和以往人类文明战争截然不同的是,这种战争具有扩散性。
战争有两种,第一种是双方的制度相近,生产力相近。双方的兵力源源不断奔赴前线,最后形成僵局。欧洲大6各国战争是如此,他们打了上千年,战争的结果是分裂,结果定义这是外战。回望去杀的都不是自己人,都是外人。没有负罪感,还可以做一个欧6战争,来游戏化那段波澜壮阔的历史。
而第二种是新制度取代旧制度,哪怕新比旧效率高那么一点,产生的效果是扩散。东亚大6朝代轮替也是如此。东亚大6打了几千年战争,最后是统一,现在才能将其定义成了内战。回望去最后杀的都是自己人,要反思战争代价。历史不断的总结,从最初的执行仁,到后来的得民心这的天下,到最后的劳动人民当家作主。
前者是僵局性质的战争,星门位面各个文明相互接触,打了几十万年的战争最后成为了高层们的游戏,而后者是扩散性战争,翻天覆地。这是任迪承认有价值的战争。真正把问题对象所有人的战争。
而现在碎星的扩张是如此。而该战争的破坏力前所未有。战争进行到了第二十一年。碎星出现在了明。这里的直接控制的标准是指,陈儒一声令下,让这些星系群的人类舰队到自己这里来勤王。
而那些不能直接控制的宇宙区,会遥遥的尊称陈儒皇帝。由于距离原因,无法穿过众多星门的间隔太空区域及时前来勤王。但是两个宇宙区的统帅相约相互配合一起对异族交战的时候,会让陈儒来见证,让陈儒做这个高高在上的评判者。这相当于春秋战国,诸侯国和周天子的关系。
陈儒现在这个帝国实在是太大了。根本没法直接控制,只能让册封一个个统帅。然后充当调和者。所谓的“王”,天地人三横,一竖居中央。
而陈儒经常活动的区域,也在十个星系群中。这个区域是和方无忧为的势力决战的区域。所以陈儒军事格局没有变大,但是影响范围扩张到了整个宇宙。
所以在全宇宙这盘大棋上,方无忧的作用非常重要,万一,这里的万一可能性非常小,万一陈儒这位王被击败了。碎星在短时间内无法找到一个新的旗帜。一旦没有陈儒为其他星系群的统帅调和。碎星各个区域的人类处于孤军奋战的地步。