“关于校内网和千象之间的消息,你稍稍关注一下,对了,这段时间,乐酷娱乐这边表现如何?”白宁远站起身来,走到窗边,看着不远处正在紧张施工着的lo国际大厦,随口对着孙婷继续问道。
这些日子以来,他的目光始终都放在lophpne的上市以及新成立的微博项目之上,对于乐酷的其他部门,却是少了几分关注。
“先从校友网这边说起吧!”顿了一顿之后,白宁远又随口补充了一句。
“校友网还是老样子,就像您说的那样,校友网的用户数量已经进入到了一个天花板的状态当站吸引过去,因为喜新厌旧是人骨子里的劣根性,不过新鲜感过后,他们终究还会回归这边,第一是因为习惯,第二在有所比较之后,才会更觉得我们这里适合他们!”
“因为开心农场的影响,让我们在推广乐讯li方面更加的简单,现在乐讯li在即时通讯软件市场方面,已经占据了将近41%的市场份额,和企鹅的差距已经拉近到了有史以来的最低距离,截止到现在,校友网这边的盈利已经达到了13.2亿,全面过去年全年总和,同比增长62%,其中开心农场等这几个小游戏共计实现收入3.6亿,乐讯增值业务的收入过2亿,其余的皆为校友网盈利!”孙婷对于这些数据上的东西,还是记得很清楚的,所以几乎是张嘴就朝着白宁远汇报起来。
“其他的三个公司呢?”关于校友网,白宁远并没有太过于担心,它的盈利能力可是有目共睹,几乎是支撑着整个乐酷娱乐的展,而显然,校友网也没有让白宁远失望,仅仅只是前三个季度,就已经赶了去年全年盈利的总和。
不过也不难理解,随着盈利点的不断增加,付费用户的占比也是在不断的增加,若是不能赶去年,白宁远才叫一个奇怪,所以相比而言,他更关心的是其他几家公司的表现。
“乐酷游戏表现也还不错,现在运营当中的三款游戏全都是排行榜当中的常客,最让人刮目相看的应该是《热血江湖》,在商业化运营了将近一年的时间之后,已经积累了大量的玩家,当然《劲舞团》同样也是表现出色,虽然它不是三款游戏当中用户最多的,但却是盈利能力最强的那一个!至于《跑跑卡丁车》,已经进入到了瓶颈当中。到现在为止,乐酷游戏全年盈利已经达到了4.2个亿,同样也是远去年同期水准,其中《劲舞团》的盈利占据了将近一半!”孙婷对着白宁远说道,她汇报的惯例依旧是先说好的方面。