第四百九十三章 cg与游戏
神谷悠一向不喜欢等待,《黑暗之魂》的宣传cg制作完成第二天,确定没有遗漏就正式对外公布,至于游戏发布时间初步定在宣传cg发布后一年。126shu 一年时间制作一款超3a级别游戏,会不会因为制作期限不足导致跳票神谷悠自己心理也没底,《黑暗之魂》是以超3a级别大作的基准进行制作,就算他提供了完成游戏开发引擎,美术指导、策划意见之类的工作,工程量依旧让没有相关经验的【镜花水月】游戏公司承受极大压力。
另外一提就是属于【缘之空】的音响部肯定是无法在参与制作《叛逆的鲁路修》以及《秒速五厘米》情况下再挤入那么一个大工程,神谷悠提供乐谱让水原莱莱子找业界靠谱的音乐公司进行录制。
【镜花水月】游戏公司3d部门不缺技术也不缺人手,那么就可以最大程度保证宣传cg的质量,神谷悠对宣传cg画面要求不需要什么做到堪比现实的程度,而是最大保证cg独特的美术风格以及令人印象深刻属于《黑暗之魂》世界里面的特点,达到最佳视觉效果。
宣传cg是上个世界《黑暗之魂》1代开场cg的强化版,主要就是介绍游戏开场以及独特世界观,恒古不变的灰雾世界一边倒的差评。——捧花的女孩。”
“没有任何游戏制作经验的公司突然推出一款大制作游戏,游戏推出时间大概是一年后,根据我的了解这家游戏公司一月份才推出一款新的游戏,啊~多么紧迫的制作时间,好吧,我只能说期待值降低了不少。——肖恩。”
“【石中剑】制作的cg质量真应该向这家公司学一学。——托马斯。”
宣传cg的评价很高,但是大部分观众对游戏本身的质量感觉不靠谱,属于rb的游戏制作公司,而且除了开发出两款热门卡牌收集类游戏外没有一点开发过类似游戏的经验,对比现在这个欧美游戏行业已经变成产业链环境里面并不会有太多优势。
说到底就是还没有形成口碑。
尼特的热情也被这些观众评论浇灭了一大半,如果评论说的是真的,那么一年时间制作出能担得起这宣传cg的高质量游戏肯定不可能,想了想不甘心打字发言道:“起码宣传cg给了我们一个大惊喜,我认为这个宣传cg值得我们等待一年。——尼特。”