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第四百八十六章 抖M的自我修养(1 / 2)

第四百络搜索引擎上搜索关于《黑暗之魂:怀旧版》的相关信息,意外在一个经常浏览的热门游戏论坛找到了分版,原来不单单是他一个人,大部分试玩过游戏的玩家和他一样原地爆炸,议论最多的就是受苦难度。

“游戏名称:黑暗之魂

英文名称:darksouls

游戏类型:动作角色扮演

游戏制作:【受苦】游戏工作室

游戏发行:矩阵游戏

游戏平台:pc

上市时间:2072年4月13日。

【评论区】

“简单=困难,普通=地狱,困难=终极挑战,受苦=非人类,以上是这款《黑暗之魂:怀旧版》真正的难度。”

“受苦难度过道尸鬼攻略:五厘米之差,断剑拯救世界,小怪空手攻击距离比短剑攻击距离更短,把握好攻击距离便可随意虐杀。”

“受苦难度打了一整个下午,死了上百次还是没有通过三基佬小巷,这三只尸鬼太恶心了!我还是乖乖滚回去选择简单难度,先将游戏通关再说。”

“坑爹的受苦难度,每一只小怪都有boss级别待遇,真正打boss的时候会面临什么样的绝望啊。”

“什么破游戏!打了一整个下午竟然还打不赢一只普通小怪?”

“注意,开头地牢过道那只没有武装的尸鬼真的只是教学小怪,后面还有穿戴普通装备的尸鬼,根据以前挖出来关于这系列游戏的信息显示,这些都还是最低级杂兵······”

“受苦难度普通尸鬼应对方法,目前遇到的尸鬼一共有三种,持长剑,持攻,持枪,三种攻击方式和应对方式各不同。”

“窝草,我说难度那么高怎么地上只有十滩血迹,原来游戏内最多显示十滩,只有进入特殊观阅模式才能显示全部玩家信息。”

《黑暗之魂:怀旧版》受苦难度中,几乎所有玩家都卡在一个用三只尸鬼小怪的城堡过道,狭小的过道会刷新三只拿着不同装备的尸鬼,一只那剑,一只持枪,一只握弓,最恶心的地方是这三只尸鬼还会相互配合封锁玩家闪避空间,扰乱进攻节奏。

神谷悠设定“受苦”难度的本意就是:你们尽管抖m,谁能通关算我输。

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