人气热度达到“现象级”的动画本身就是一块大蛋糕,不需主动宣传便有络绎不绝的投资商上门寻求合作,不过除了小部分合作项目外基本都被缘之空动画制作公司拒绝了。魔法少女小圆是神谷悠的原创动画,没有拉投资也没有动画企划人,所有动画版权都牢牢握在他手里。现在既然蛋糕做大了,神谷悠当然也拥有选择顾客的权利。
缘之空动画制作公司一直没有停止扩张规模,除了制作动画的关键部门外也在不断构建完整的业界产业链。说白了就是神谷悠如果创作一部动画,那么势必要有将这部动画价值发挥到最大的能力,包括动画播放之前的宣传,动画制作中的相关活动,动画播放完毕后各种各样的相关版权合作等等。一般的动画制作公司现在只能拥有bd销量的收益,偏偏业界的bd销售模式早已经落后,每一张bd原本的价格都贵得惊人,导致会买动画bd的基本都是这部动画的真正死忠粉。
这里需要一提动画bd生产过程不复杂,成本和那些几百日元的盗版光碟没有什么区别,至于为什么会贩卖那么昂贵没有选择薄利多销路线是因为动画制作协会的严格要求,正如声优协会毫无意义的声优分级,bd销量关乎一整个动画制作的生命线,稍有差错整个日本动画业界根基都要跟着一起完蛋,所以谁都不敢轻易改变这个规则。
动画制作公司的主要收益是bd销售,至于动画版权方全部握在企划公司手里,说白了也就是工厂和商人的关系,现在的业界企划公司会拉赞助给动画制作公司提供资金,同时也负责整部动画的企划,这其中又还包括指定动画监督之类的要求。企划公司通常扮演着业界一个关系枢纽,但这个枢纽掌握着整个业界的命脉,动画制作公司穷得发不起工资,企划公司富的流油现象到处都是。
神谷悠原创魔法少女小圆就省下了企划公司这么一个业界关系枢纽,魔法少女小圆制作出来后除了需要支付的合作费用外他能得到的利益还是大头的一方。缘之空动画制作公司所处的环境下最缺少的就是完整的业界产品线,不能将魔法少女小圆的潜在价值发挥到极致。
压榨作品商业价值并不是一件坏事,商业化就意味着大众化,由此会给整部动画带来人气上升,接着乃至可以打造成业界知名ip级别存在,例如rby在“假书”公司的运作下就已经是欧美地区一个知名动画ip,缘之空动画制作公司发展尚未成熟时神谷悠制作的第一部日本动画魔法少女奈叶除了改编漫画,贩卖手办,零散的商业合作外大大浪费了作品的潜在价值。
业界的铁则是优胜劣汰,也是持续向前的发展,一部优秀的动画不是靠动画品质就能火起来。历史上埋没的好作品数不胜数,经营策略失败就是主要原因之一,此外运营也关乎一部作品的后续热度,例如rby在日本稍稍火了一阵子,但缺少必要的运营人气也会持续不断的下滑,俗称过气作品。
魔法少女小圆制作完毕后神谷悠找个空闲的时间
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编写了一份企划交给水原奈奈子所在的游戏运营公司,基本上就是魔法少女小圆和舰娘收集的游戏联动,添加新的玩法进去,魔法少女小圆的心智模型立绘也会增加玩家玩游戏的动力,神谷悠特别恶趣味的添加了圆神的心智模型立绘进去,这立绘还拥有独立语音以及动态特效。是时候让游戏玩家区分出欧洲人与非洲人的区别了。
至于得到圆神心智模型立绘,要么是在舰娘收集游戏没日没夜的肝一个月,要么是氪金抽奖极低概率获得,要么是吃一百万日元的氪金保底。