不仅如此,《模拟人生》系列游戏的网络社区,也开始自发的宣传起了这部新作。
千禧年之际的美国互联网,虽然也已经出现了搜索引擎这样将水洼一个又一个连在一起的通道,但是体量还不是很大。
虽然《模拟人生》系列游戏的网络社区人数并不是占据网络的主导地位,但是几乎一瞬间,几乎美国所有的网站上,都能看到《模拟人生2000》这款游戏的消息了。
而在这个时候,万户互动娱乐也放出了《模拟人生2000》的第一部宣传动画。
这部宣传动画的长度不过短短一分钟,但是在这一分钟站上省钱,但是万户互动娱乐的对战平台,仅仅是为了满足需求,就成为了世界上最先进的网络对战平台。
为什么最先进?
因为有最多的人玩。
而玩的人多,总能遇到各种各样的问题。
解决了这些问题,自然就最先进了。
但是,哪怕有着在对战平台上解决大规模用户问题的经验,在视频网站上依旧吃了亏。
不过,也算是因祸得福。
为了让视频更加方便流传,万户互动娱乐专门开发了一个全新的视频编码格式,让视频的容量大大大降低。
哪怕配上一个超级迷你的播放器,整个压缩包的大,也控制在了五兆左右。
无心插柳柳成荫,这种全新的视频格式,似乎用在在线视频网站上,也是一个非常好的注意。
要知道,虽然其它的视频格式,清晰度可能更高,但是在当下互联网网速和资费的双重压力下,还是能让更多人看到是第一要务。
而使用这个视频格式,则能让万户互动娱乐的视频网站,与其它的竞争对手相比,节约了更多的资金成本,以及更大的传播面。
最少,也不会被当成电信服务商吞噬流量的帮凶。
相比于《模拟人生2000》浩浩荡荡的宣传,《模拟城市2000》就要低调多了。
这不是因为万户缺钱搞宣传,而是因为《模拟城市》的受众群体与《模拟人生》不太相同。
如果《模拟人生》系列游戏的玩家,会是那种看肥皂剧的大妈,那《模拟城市》系列游戏的受众,就是更为有知识的一个群体。
虽然不能是真正的知识分子群体,但是如果一耐心没有,只追求视觉观感刺激的人,也是不会喜欢《模拟城市》这种复杂又慢吞吞地游戏。