台(和谐)湾蓬勃发展的电子游戏产业只是一个缩影,这里的地理位置颇为优越,居民的生活水平,跑步一般的在前进。
此时的台湾,甚至已经成为了世界经济排名前二十的经济体。这里虽然与打尽,贯穿到一款游戏里。
可以说这款游戏,就是一个圆金庸武侠迷梦的游戏。
他能从商业角度提案,高层们自然很高兴。毕竟他们制作游戏不是为了情怀而是为了钱。
但是他提出的这个要求,又有些让他们犹豫。
《全庸群侠传》这个噱头很好,但是却并不好弄。
要知道香(和谐)港的全庸先生,商业化的程度特别高,他的作品都有一个专门的版权团队去运营。
想要获得授权真的不是一件容易的事情。
不过,当徐昌隆将游戏的剧本提交上来后,他们看了游戏的剧本后,还是决定要试试。
比较让人出乎意料的是,以往都狮子大开口的全庸先生,这次却很好说话。要知道香(和谐)港也有一些制作电子游戏的团队,他们也改编了不少全庸先生的作品,但是取得的成绩却远远比不上《武林群侠传》。
要知道《武林群侠传》这款作品,无论从内容到结构,都了无新意。
在这样的情况下,还能书籍、漫画大火,可以说完全就是凭借着电子游戏这个新兴媒介的魅力了。
要知道虽然邵氏之类的电影电视公司,还在拍武侠电影武侠剧。
但在本港的青年那里,武侠的影响力已经低了不少了。
许多青年已经厌烦了所谓的武侠小说、武侠电影,他们认为那是老一辈人看的东西。
没有新鲜血液的加入,哪怕暂时武侠在市场上依旧颇受欢迎,但是终有衰落的一天。
全庸这一次如此爽快的答应智冠的改编授权请求,是因为他也想利用这个新兴媒介,再度掀起一阵武侠风。
一个巴掌拍不响,两个巴掌拍在一起,《全庸群侠传》的制作很快就开始了。
能够熟练的调用万户显卡各种资源的河洛工作室,在这款游戏中加入了许多光影特效。
这些特效虽然还是二维动画,但是相比于电视电影上那些拙劣特效,更加具有震撼力。
并且,在这款游戏,他还率先加入了过场动画了设计。
虽然这占用了不少容量,但是他觉得这很值得。
情怀。
《全庸群侠传》的核心就是情怀。
一款一情怀为导向的作品,就算制作的差也能卖出去,更何况制作的好呢。