抹除所有上古之血血脉后裔!
要知道,猎魔人世界的上古之血血脉后裔中有他妹妹菲欧娜。
“菲欧娜是我妹妹,我拒绝。”
尽管马文性格孤僻,但也是和两个妹妹一起长大的。他做不到对家人动手。
【提示:以下信息不得向任何生物透露,否则强制处决。】
【鉴于开拓者00000027的特殊身份,特此说明:抹除其他上古之血血脉后裔意义不大,作为命运之女的希瑞菈·菲欧娜·伊伦·雷安伦才是关键,希瑞拉必然出现。下个世界的穿越时间点将调整至猎魔人世界纪元1263年。因希瑞拉命运之女的身份,任务目的为血脉改造。请勿在任务过程中伤害命运之女。】
哦吼,命运之女这么巴闭!不但必然出现,还连伤害都不行。希里还真是天命在身。也不知道世界之子和命运之子谁更高端?
希瑞菈·菲欧娜·伊伦·雷安伦就是希里。
马文还是王子时就凭着记忆梳理了数遍猎魔人世界时间线。
1263年时,希里还年幼,但应该已经认识杰洛特了。这“父女”二人的命运纠葛自希里出生时就开始了。
虚空之树应该是打算在希里觉醒前就进行血脉改造,这才挑了这么个时间点。
1263年,尼弗迦德帝国开始了第一次北伐战争,辛特拉大屠杀也发生在这一年。
他曾向自己承诺,不会让这一幕再次发生,也不知道秩序乐园能不能看在他干活还算卖力的面子上行个方便,穿越进去时月份早一点。
马文离开猎魔人世界时是1173年,没想到再次回去时就是90年之后了……
……
没时间感慨,停留时间只有24小时,已经过去十个小时了,还有一大堆事没处理。
继续翻看睡觉时收到的提示。
【此次世界任务综合评价S,权限等级+3,可在以下奖励中任选3项。收容衍生世界艾恩·艾尔,奖励时空之力1.634盎司。】
1.自由属性点+10。
2.1200乐园币。
3.技能卷轴,适应2阶,随机抽取。
4.稀有(紫)品质装备1件,随机抽取。
5.仆从者提升一次,适应2阶。
相比上次综合评价后的奖励,这次奖励很一般。
不过那次是对整个试用期的奖励,马文的试用期整整持续了近20年,奖励丰厚一点没毛病。而这次只是一个世界的奖励,这个世界的冒险仅持续了不到500个小时。
而每次任务后马文都已经获得了相应奖励,世界任务综合评价后的奖励只是个补充,少一点也正常。
第4和第5项其实都很不错,但马文有了其他念头。
猎魔人世界是秩序乐园被打废时少有保存下来的已封装衍生世界,而且地位特殊。
他这次回去很可能就一个任务,改造希里的血脉。
这个任务并不难,也不会花很长时间。那岂不是完成任务了就要离开?那岂不是待不了多久?
作为这一世前20年生长的地方,马文还是有点想念的。
也许再次降临猎魔人世界时,亲人都已经不在了,也许他认识的人没剩几个还活着,但有些事还要做,有些人还要见见,有些地方还想去看看。
相比这些执念,奖励似乎没那么重要。
他打算和秩序乐园商量一下。
“我能不能用这些奖励换下个世界更长的停留时间?”
【符合等价交换原则,世界任务奖励即将兑换衍生世界额外停留时间30天,仅限下个任务世界可用。是否确定兑换?】【是】【否】
马文选了是。
额外停留30天,说不上划算不划算,但应该够了。
还有一条提示。
【提示:鉴于任务“虚空害虫”完成时间和完成质量都极为优秀,秩序乐园尝试调整任务惩罚机制并开始小范围试运行,用以确定提升任务惩罚力度是否有利于提升任务完成效率。】
“虚空害虫”这个任务实际上是虚空之树和秩序乐园一起下发的,马文也是在这个任务中头一次看到“强制处决”这么狠的惩罚。
也确实是因为惩罚太狠了,他才玩儿命赶工。当然获得更高的任务评价,拿到更多奖励也是目的。
因为一些巧合和世界意志的偏袒,完成效率超高,完成质量也超高,最终拿了个S+。
看起来,秩序乐园因为这事儿要整体提升任务惩罚力度了。也不知道其他契约者会不会怨声载道。
马文无所谓,自打废土的“天鹅人教”任务开始,他还没拿过b以下的任务评价,更没有完不成任务的情况。只要不是必死的任务,他都有信心完成。
所以这条提示当个八卦看看就过了。
下一件事,卖装备。
马文物品栏里都塞满了,之前奖励的“灵魂启迪”幸亏很小,否则都塞不进去。
这点要注意,以后物品栏里都要留些空位,以防乐园要发点什么东西没位置接收就麻烦了。
合计下来共有蓝色品质装备3件,绿色品质装备52件,白色品质装备186件。
普通(白)装备不需要挂寄售平台,更不需要摆摊卖,直接卖给秩序乐园还方便点。一共收获9611乐园币,平均一件白装50多。
看来低品质的魔法侧装备比科技侧装备要贵一点。
马文猜测这种情况在稀有(紫)以上可能会不同甚至翻转。紫色品质的科技侧装备技术含量可不差。
比如莫杜斯还未被认定为仆从者时,外设渡鸦还是一件装备时,渡鸦如果可以交易,想必能卖得相当贵。
绿色和蓝色品质装备就可以试着挂寄售平台或者摆摊卖卖看。
马文把这事交给莫杜斯,AI应该很适合做比价这类事。
要知道他并未丢失作为白泉地堡主控AI时的数据,那时候的莫杜斯坑起避难所小子们可是很有一手的。
把渡鸦留在专属房间在自动售货机上比价、寄卖,马文准备乘坐公交车去三环的属性管理大厅。
……
和技能管理大厅的建筑风格类似,内部环境也类似。
马文在服务机器人的引领下进入001095号属性管理舱,躺在懒人沙发上。
【您共有38个自由属性点可供使用,请选择需要强化的属性。】
【是否需要使用适应药剂?该药剂免费。】【是】【否】【设置】
除了体质属性,提升其他属性的过程都不太舒服。所谓适应药剂,就是为了消除这种副作用,让契约者可以在睡梦中完成让人略感痛苦的提升过程。
加属性点这事儿马文已经经历过太多次了,早就习惯了。他对一切可以减除痛苦的药都有种莫名其妙的抵触,也许是废土世界留下的后遗症。
从另一个方向来说,这种提升中的痛苦马文并不反感。在一次次的阵痛中,每次升级中他都感觉自己对痛苦的耐受力有略微提升。
马文以后还会经历更多战斗,受伤在所难免。如果在战斗中因为受伤疼痛导致动作变形,招式出错或放不出魔法,那乐子就大了。
对痛苦的耐受力很重要,至少能他提升他在战斗中胜率,哪怕只提升一丝也是好的。
所以,他选择设置,设置成不再弹出这个提示,不使用适应药剂。
除了适应药剂,用属性强化舱提升还有个优势,能在提升时补充营养,避免饥饿感打扰进程,同时还能大大缩短提升后的适应时间。
一个多小时后,舱门无声滑开,马文扶着舱门框走出舱室,提升属性的痛苦真是酸爽。