当我回到会议室,一直没怎么发言的沈子健举起了手,在我朝他点点头后,他正色地说,“言哥,我刚上网查了一下回合制游戏的相关信息,也和参与过回合制游戏制作的朋友聊了下。虽然目前回合制游戏的市场体量也挺大,但市场份额相对更为固化,以我们现在设计的玩法和精美的画面,运作得当及格不难,可是想要脱颖而出可能需要更多的亮点来支撑。”
沉吟了一会,我赞许道,“你想的很全面,亮点这方面我们后续会再研究。”我接着问他,“你也觉得这样做没什么问题?”
“没问题!这个思路做到了价值最大化,没有更好的选择。”沈子健说的很肯定。
既然大家都觉得可行,我把自己的担心压在了心底,“那上午就先到这里,大家各司其职,尽快把游戏框架弄出来。”
说完后我率先走出了会议室,脑子里想着怎么做出更多的亮点...
我刚坐到办公室的椅子上,宋欣走了进来。
“陈总,公司美工就我一个人?”
我点点头,“目前就你一个。我不是和你说了公司缺美工。”
“可是我不知道一个没有啊!”宋欣哭丧着脸,“我一个人不得累死!”
“基础模型不都有现成的,你先把人物做一些调整,回头我们确定好风格再调整别的。”
“那工作量也不是一般的大。”
看着宋欣有点为难的样子,我想起刘彤夕当初是怎么一点一点从零开始把这些造型、动作和场景设计出来的。
我感慨道,“之前这些所有模型也是一个人设计出来。”
“这么拼吗?”宋欣难以置信。
“我们这可是刚创业的小公司,不拼怎么行!你要真觉得不合适,现在可以退出。”
“我不是这个意思。”宋欣犹豫了一下,又接着说,“我是想这么大的工作量是不是得加点工资?”
我失笑道,“不可能!你要工作表现很好,倒是可以考虑给你发点奖金。而且美工我们还在招,不会一直让你一个人顶着。”
“咦...”宋欣说完不知道想起了什么,吐了下小舌头,跑出了办公室。
我收回目光,看着电脑里回合制游戏排行榜上前十的介绍,继续思考起还可以在哪个方面做出亮点。
......
中午吃饭的时候,我们这桌挤着六个人,江守涛并没有挨着周梓倩坐,似乎真如他所说的那样,打算放下了。
因为怕周梓倩多想,不小心又弄得大家尴尬,我在上午开会之前就已经把江守涛回来的目的告诉了她,别的没有说。
周梓倩其实对江守涛挺欣赏的,不然也不会一直舍不得失去他这个朋友。
所以她主动和江守涛说过几次话,虽然江守涛也积极地应答,但是我能感觉到他们之间似乎多了一丝疏远的客气。
倒是江守涛和张璐还是一如既往的闹。
......