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第221章 星门与空间跳跃(2 / 2)

“你说的是跳跃的物体越大,距离越短是吧”徐权听到智脑分身的介绍回道。

“是的,之前大致给你介绍过了,严格来说物体越大,距离越短,但定位越精确。而物体越小,距离越长,但定位越模糊”

“这是自主跳跃进行远距离的移动,但大部分时间联盟还是通过星门进行移动,跳跃移动主要用于军事目的和对未知星域的探索。”智脑分身回道

“没有得到智脑之前,那个时候的联盟还在采用传统的移动方式,探索的范围还只局限于本星系内,后来智脑提供了跳跃技术,通过跳跃技术,使得联盟拥有了对外星系的探索技术,而首次探索就非常幸运地发现了可以制造星门的材料,经过了上百年的开采,联盟才最终掌握了星门传送技术,联盟迎来了对外星系的大开发时代”智脑分身继续介绍道

“嗯,这些似乎您之前没有讲过”徐权有些无语道。

“因为之前你都在星球内,所以没办法触发这些知识的详细介绍的权利,为了节约算力,所以没有对您进行详细讲解,现在您处于外太空状态了,需要对您进行这方面的讲解。”

“那你给我讲讲星门和跳跃之间的区别吧”徐权对星门和跳跃还是比较感兴趣的。

“严格来说星门和跳跃的技术十分类似,或者说它们本身就是一种技术,只是表现方式和利用方式不同而已。跳跃就是强行将现在所在的三维空间的特体降低到一维,然后利用一维空间点对点之间的距离差实现三维空间中一个点到另一个点的移动。但由于是强行瞬间压缩,所以三维空间到一维空间的点和点之间的移动距离受到了压缩功率和物体大小的影响,这个距离是随机且不可控的。但物体越小,那么压缩到一维空间的距离就越长,反之就越少,同理,移动的距离就越短或者越长。但最大的缺点就是方向性和距离不可控,也就是每次跳跃的方向和距离的误差相当大,。”

“而星门就不一样了,星门虽然原理和跳跃都是一样的,但一个是瞬间强行压缩,一个是持续稳定压缩,所以星门最大的好处就是指向性和距离是可控的,基本上误差不会太大。举个例子,同样是星舰,跳跃时可能在十几秒到一分钟之内完成,时间的长短决定了距离的大小。时间越短,距离就越短,方向偏差也就越大,反之同理。”

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