第27章 无用的属性(2 / 2)

其实,元素亲和度这个属性一直没有被人发现的最大原因,还是因为会去攻略迷宫的法系职业太少的缘故。哪怕法系职业里有着大家都喜欢的治疗系的职业,但是不管是光属性的牧师,还是生命属性的德鲁伊,那都属于是稀有属性。至于近战法师类型的法系职业,那更是比牧师更为罕见的存在!

按照目前龙国的情况,明面上被人所熟知的A级冒险者总共也就两百人左右,而其中只有一位的主职业是牧师,至于说其它的法系职业…不好意思,那是真的没有一个能够达到A级冒险者评级的。

可想而知,这个世界的法系职业发展有多么的滞后。可偏偏,元素亲和度这个属性,又是在法系职业身上,才最能显现出其效果的东西!

糟心消消乐,这个迷宫一下子就火起来了。只不过,这个火是仅限于网络上。毕竟作为一个E级迷宫,弓进在制作的时候把元素亲和度的奖励幅度给拉满了,那么迷宫的钱币奖励自然就只能是最低档。

按照冒险者公会给出的统计数据,哪怕是完整通关了十个关卡,冒险者在通关奖励结算的时候,最多也只能获得不到80枚铜币的奖励。如果结算的时候,元素亲和度的奖励占比多一些的话,甚至只能获得十几枚铜币……

面对一个不能赚钱,得到的奖励却偏偏是“xx元素亲和度”这种目前看不到丝毫作用的属性提升的情况下,别说是那些职业冒险者了,就连那些已经依靠生产副职业赚钱养家的人都不待见这个迷宫。

这个迷宫之所以在网络上会有那么高的热度,完全是因为有太多不信邪的人去攻略这个迷宫,然后等到最后却依旧没能得到他们觉得有用的东西,整个攻略迷宫的行为,凸显一个糟心……

人们纷纷觉得,糟心消消乐,这个迷宫的名称实在是过于贴切了。

唯一让U市的人们感觉到庆幸的,大概就是这个迷宫出现的时候就已经是迷宫了。而且,迷宫内的魔物在不吃伤害的同时,根本不会攻击人。甚至K市那个合成史莱姆迷宫里,还有着里面的史莱姆被不同类型的史莱姆弹飞,然后砸到倒霉蛋的情况。而U市的这个迷宫,根本不存在这种问题。

所以,U市不必调整城市规划了。有迷宫存在的地方,一定范围内的区域将不会再出现新的魔素节点。也就是说,有这个迷宫在,U市中心的喷泉广场,完全可以一直是市中心了!

就这一点而言,使得龙国的许多城市羡慕不已。并不是每一座城市,都能像U市这么幸运,在这个迷宫出现之前,市区周边一定范围内也没有其它魔素节点的……

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