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第1510章 那维莱特那个往好了想,万一是纳塔有角色能给他挂火呢(1 / 2)

(啊,原神新版本今天更新,是吧?我都没在意,今天上线之后才看到原神更新了。

自从今年过完年之后,感觉每天都很忙,但是不知道在忙什么,活是越来越多,人是越来越累,钱是越来越少。

原神新版本更新,代表我们最喜欢的夏日版本活动正式上线了,虽然还没有做任务和剧情,不过应该不会让人失望的。

就是不知道这次的夏日班的活动剧情会爆发是什么节奏,最近网上关于原神的节奏其实稍微少了一些,关于绝区零的节奏也少了一些,主要原因可能是因为某个漫展上面,某个地方警察们出了绝区零的COS来宣传反诈知识。

是的,你们没有听错,如果是上网冲浪比较多的,应该都刷到了关于这件事的新闻,某地一警局在漫展上开了一个官方摊子,然后一位男警察负责宣传反诈知识以及发放装有反诈知识的物料。

然后有一位女警察COS了绝区零里的角色,站在那里负责吸引单纯的二次元们过去领取一份反诈手册。

哎,每当有一个单纯的孩子看见一个漂亮的COS小姐姐高兴的上去集邮,然后领取到了一份精美的物料,打开一看,却是一本反诈手册的时候,我就知道这个世界上又多了一个上当受骗的人。

然后冲浪的应该都知道最近网上的节奏很多,尤其是针对米忽悠的,虽然一直也没少过,但是这几个月越演越烈,背后推手不用我说,你们应该也知道。

这次事情也让我突然发现,其实完全没必要跟那群带节奏的争什么,因为无论怎么争,目前来说,跟上面,或者说被上面用来做一些宣传最多的还是米忽悠

一方面是因为热度够高,另一方面是因为哪怕有些人再不愿意承认,米忽悠的剧情塑造放在国内的很多公司都是数一数二的。

尤其是很多角色的人物塑造,完全是贴近现实中的某一类人。

举个例子,去年海灯节的嘉明。

在他的身上,我们看见了传统文化跟现代文化之间的碰撞。

我们看见了老一辈与新一辈之间的隔阂。

我们也看见了,哪怕嘉明和他家里人的矛盾再深,只要说开了,只要愿意理解对方,总能消除矛盾。

这些是米忽悠对嘉明的一个角色塑造比较贴近现实中很多人的情况,跟自己家庭有矛盾的,因为一些原因跟家里起争执的,自己想要做什么家里却不支持的。

这种最基础最贴切的一个矛盾点,和最容易引发别人共情的点被米忽悠死死的拿捏住了。

而且他也不是像其他的剧情塑造那样故意整什么恶心人的剧情相反,他把这个剧情引导了一个很好的方向。

就是最后用事实和实际行动让嘉明向他的父亲证明他自己能做到,并且做的很好。

这或许也是很多跟家里有矛盾的人应该学习的一个地方。

想做什么就大胆去做,努力去做,做到自己能做到的最好的程度。

然后再回过头看,对得起自己了,也对得起家人了。

至于能不能做成,那就是另一回事儿了,这个谁都不能保证。

而米忽悠对于一些社会底层的人或者一些特殊职业的人的塑造。

我觉得目前应该还没有让人失望的地方。

这种对人物的塑造,以及对一些社会百态的认知。

我觉得可能才是米忽悠真正吸引人的地方,也是让目前这么多地方官方拿他做宣传的原因。

哪怕一些平台的舆论再多,对于上面来说,背后谁在搞小动作,谁是真的在用心做东西,人家也一目了然。

单从官方的角度说吧。现在各地都在试图将工作更好的推进到大众的世界里面去,而一些热度高的,对于大众来说又能接受的,可能就是米忽悠旗下的一些游戏了。

小虽然你会偶尔整点花活,但是从整体质量来看,剧情和人设显然比国内大多数游戏公司强多了,而且很多的故事内核也是传递着积极向上,阳光健康的一面。

就是这个传播积极向上,阳光健康的方式多少有点残暴。

虽然这几年新出的游戏收敛了不少,但是功力可是一点没降啊。

还是那么喜欢的把人按在刀子上翻来覆去的滚,直到滚成一团烂肉了,再贴心的喂把糖,给包扎包扎,然后告诉你:看!这个世界多么美好啊!

哎,可***生草啊。

突然想起来有哪一年的什么游戏外交还是干什么东西,反正当时有个游戏暂停,然后我们国家邀请了一一些国家的人过来搞这个游戏交流还是干什么。

然后当时选了几个游戏的代表和经典剧情,结果其中就包括了崩坏三比较经典的几幕带大刀子的剧情。

我记得当时这个在网上还被人家称之为让对方笑着进来,哭着离开。

让对方感受崩坏三的热情。

具体是哪一年我给忘了好久之前的新闻了,不过当时确实有这么一个事儿。

对于官方来说,喜欢用各种大刀剧情展示人类阳光健康,积极向上一面的米忽悠,应该和他们是天作之合。

毕竟对于普通人来说可能会觉得很多时间很遥远,但是对于那些工作者来说,尤其是官方工作者,一些基层工作人员。

他们接触的事情要比普通人多的多,也见识过各种各样的事,无论是人性的丑恶还是光辉,可以说他们都见腻了。

但是也正因为见识过这些事情所以他们对人性的复杂一面很了解。

在现在整个社会基本上处于向美好一面发展的这个思想准则的情况下。

如何让人们去直面这个社会的险恶之后还能积极向上,显然成为一个难题,而米忽悠在这方面似乎给官方们提供了一个新的方向。

毕竟米忽悠最擅长的就是在人性的丑恶与美好的碰撞之间,为人们展示出丑恶的真实和向上的美好。

而那些真是真的丑恶吗?也并不全是,相反,米忽悠展示出了大多数的丑恶,只是在某种环境下人所做出的一种最利于自己的选择而已。

那些美好也不是平白无故产生的,而是直视了自己的苦难之后,从中悟得人生哲理,升华了自己的精神之后,用自己的双手创造出来的美好。

这种精神我感觉应该是官方最看重的,就是不知道在官方的心里占比多少,反正就目前而言,官方在做宣传的时候,首选还是米游的游戏。

不过官方宣传跟玩家和粉丝关系不大。

米忽悠自身能不能继续保持这种风格,再创新,再进步才是最重要的。

然后今天版本更新也报了一个问题,节奏挺大的。

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