(原神新开的那个深渊有几个人打了呀?
他妈的,我怎么感觉那个深渊怪怪的。
限制角色,增加难度,这个玩法还能理解,很多游戏都有这样的关卡。
但是他那个锁角色锁的好,他妈奇怪,而且整个新深渊的引导也不是很清晰,叽里呱啦一大堆,又是演出,又是完成任务,又是要干什么的?
哪这么多废话呢。
本来通篇就一个意思,新深渊开放进去的可以选择自己的角色,也可以选择系统提供的角色,然后总共可以选择多少位角色。
其中自己的角色可以选择多少位,系统提供给你的支援角色可以选择多少位。
你选择了角色之后,初始关卡里面只能用哪些角色,然后你每通过一个关卡解锁一个角色,你的关卡通过完成率越高,得到的奖励越高,能用的角色越多。
本来一个很简单的引导,又是演出,又是支援,又是完成任务,他妈的一堆废话。
哎,不是,他妈的那个引导能不能做的好像人话一点,真的,可以贴近那个新深渊的设定,但是***至少能让人看得懂你在说什么吧,叽里呱啦一大堆,还没有自己上手打一盘了解来的快,听你那引导废话是真头疼,真的。
然后这个新生的引导我就不说了,因为限制了角色,所以在完成新深渊的时候,肯定不如自己以前打深渊这么舒服。
而且每个角色还有行动值一个角色好像最多是两点,意味着每个角色行动两次等于战斗关卡进行两次之后,你这个角色就不能用了,对于一些非常热门的辅助角色或者一些比较吃配队的角色来说,这绝对是天大的灾难。
尤其是依赖配队打伤害,结果配对角色又冲突的。
比如激化刻晴,和草种子队。
雷九万班和魔王武装等等。
像老爷子,班尼特,香菱,万叶,砂糖他们这些热门辅助角色。
很多时候都是一个角色服务,很多队伍一旦当期元素限制加上配队限制,还限制了角色的话,很多人的队伍根本就成不了型,最多只能成一队出来,第二队运气好能凑一队,运气不好可能只能乱打了。
可以说新深渊我感觉最看重的不再是配队思路和手法理解了,而是看运气,看你当期元素限制和你的角色够不够多。
同时你的角色练度也要足够高,不然进去也没有用,虽然新深渊可以帮助你的角色强制拉高一些等级,同时锁定你的角色状态,给那些没有达到要求的角色提供一些加强。
但这种好处有利有弊,好的地方就是哪怕练度不够的角色,凭借那个加成也能合格,多少是能打一些,同时那个被锁定的角色吃到的全方位的加成不仅能在新深渊里用,在大世界里也能吃到,这是一个好的地方。
但是坏的地方就在于,锁角色的时间较长,在此期间想更换角色是不行的。
另外如果你的角色在新深渊里被锁定的话,就算你自己队伍里的这个角色,如果你想给他升级升天赋或者换圣遗物都是不行的,他的所有状态都是被锁定的,除非你把他解锁。
但是解锁需要等时间到了之后才能解锁,这是一个坏的地方。
另外就是,新深渊锁定的角色,吃到的加成也不是很无敌,因为新深渊给锁定角色的加成是生命值上限,还有攻击力和防御力增加20%,听上去增加了很多,但实际换算一下也该知道这些加成对于角色来说可有可无。
无论是新手还是老手,无论是深渊还是大世界,这个加成都显得不太重要。
你就首先看新手跟老手的区别,新手刚来玩儿的时候,普遍打出来的伤害都在几点到20点之间,就是他能开到这个深渊,他的一下伤害大概也就在几百点左右,你给他增加20%的攻击力没啥用。
因为从新手阶段过来的应该都还记得自己曾经被那些大世界里的怪物支配的恐惧,打在人家的身上都不怎么掉血,人家一个技能过来差点把自己秒了。
这种基础属性的百分比加成最多只能让新手在大世界里活的舒服一些,真要说能帮助他们度过大世界难关是不可能的,那放在深渊里面就更不用说了,在深渊里面就是给你全属性50%的加成,你都感觉不够用,何况是20%。
而且这20%还只加攻击力,生命值和防御力,还不加你的其他东西。