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第1451章 这个风行迷踪更新了一个什么东西呀。不如以前好玩了。(1 / 2)

不知道你们有没有玩昨天原神复刻的风行迷踪活动啊,我感觉他这个升级做的不好,昨天玩了一段时间,也当了游侠,也当了猎人。

然后本来很兴奋的等到了风行迷踪的复刻准备好好玩一把了,结果他那个升级和游戏规则改的,感觉没有以前好玩了。

虽然加入了修机和逃脱的这两个要素,算是在风行迷踪那个捉迷藏活动里加入了黎明杀机和第五人格的游戏玩法。

但是我感觉这两个玩法和风行迷踪这个捉迷藏活动格格不入。

因为风行迷踪本来就是一个捉迷藏的游戏,最主要的核心玩法和核心内容,应该是游侠们通过自身的伪装技能和逃脱技能来欺骗和躲避猎手的追捕。

但是他这个修机和逃脱的这个要素一加进去,给人的感觉就是脱离了风行迷踪这个游戏本来的核心玩法也是捉迷藏玩法,他在逼迫游侠们主动暴露自己,然后去正面的对抗猎手。

这本来也确实是一种玩法,但是在整个的游戏规则和机制下,这个玩法在风行迷踪里并不出彩,甚至可以说有点恶心人。

因为风行迷踪和黎明杀机还有第五人格这些大逃杀游戏不同。

因为风行迷踪作为一个捉迷藏游戏,它的所有技能机制全部都是根据捉迷藏来设计的,游侠们的技能全部都是围绕核心和隐藏这两个方向去做的,猎手的机制也是在追踪游侠和破除游侠的隐藏和伪装上面制作的。

风行迷踪这个活动的热度有多高,也不用我多说,相信很多人都在等待它的复刻,而这次复刻说实话有点脱离风行迷踪的以前那个有趣的机制了。

我现在就从我个人的感受来说吧。

首先,风行迷踪本来是一款捉迷藏游戏,这个说过了,然后我们来说一下他新加的这两个要素,修机和逃脱。

这两个玩过黎明杀机或者第五人格的都十分熟悉,对这个不陌生,然后这两个玩法在加入风行迷踪之后做了一些简化。

比如说修机过程中没有错误判定,但是会发出提示用来吸引猎手,而逃脱,不需要队友的救援。

在牢笼里待过一定时间之后就会自动逃脱,然后拥有几秒的无敌时间。

这个时候猎手是追捕不到你的,但是一旦被抓住第二次就没有再救的机会了。

这两个玩法放在黎明杀机里和第五人格里面都是十分吸引人的玩法,但是,他放在风行迷踪里并不合适。

为什么不合适?因为这两个玩法属于对抗逃杀的玩法。需要一定的技术和技能的支持,还有道具才行。

但是风行迷踪作为一个捉迷藏游戏提供给刘侠们的技能和道具,没有任何可以用来对抗猎手的,都是帮助自己更好的逃脱和伪装的。

这就导致了这个玩法出现了一个致命的点,就是在第五人格和黎明杀机里那些幸存者也好,还是怎么说呢?

那些逃脱者可以利用自己的技能和道具来对抗和减缓追捕者对他们的进攻。

这使得在第五人格和黎明杀机里有这么一群人以对抗和勾引追捕者为乐趣。

也就是俗称的溜鬼。

这也是第五人格和黎明杀机的一个主要玩法。但是这个玩法并不适合放在风行迷踪里。

原因很简单。

第五人格也好,黎明杀机也好,虽然追捕者拥有者比逃脱者更快的移速,但是追捕者们会受到地形的限制,而且攻击频率也较慢,逃脱者可以利用技能和道具,还有地形对抗追捕者,无论是砸板子也好,还是用自己的技能和道具延缓追捕者的攻击也好,这都是一种对抗的玩法。

但是风行迷踪里游侠不具备攻击技能和攻击道具,能依赖的只有地形,但是原神的地形里没有砸板子的设计,在风行迷踪里也不存在砸板子的玩儿法。

这意味着在第五人格和黎明杀机这样大逃杀游戏里最主要的对抗追捕者的手段。

辅助技能,强力道具,有利地形这三个东西能用来对抗追捕者的,在风行迷踪里全部不存在。

能依赖的地形只有原神提早做好的地图建模。

无形中加深了游侠和猎手对抗的压力,这也意味着在风行迷踪里想用游侠去对抗猎手,也就是遛鬼的话必须拥有以下几点要求。

第一,灵敏的思维,能够准确的找到一些会卡视野或者卡位置的地方。

利用这些地方卡掉猎手的视野或者卡住猎手的身位,使自己逃脱。

第二,一个很好的设备和很好的网络。如果没有一台很好的设备或者一个很好的网络的话,可能会在溜鬼过程中先把自己卡没了。

第三,高超的技术不仅要能敏锐的找到一些卡视野和卡位置的地方,同时也要精准把握时机,比如说在某个时机起跳或者冲刺刚好可以过去,但是如果晚一秒或者早一秒就会被卡在那里,然后被猎手捕获。

同时也要保证猎手追不上自己,要善于灵活的左右位移。

这些一般都是溜鬼经验比较熟的人去玩的,像一些不擅长遛鬼或者不怎么玩这类游戏,就是为了图个清闲而躲在某个地方一动不动的,那都没办法玩。

而且因为在原神里有体力条的设计,风行迷踪里更是加强了猎手,体力值消耗降低,移动速度变快,体力值恢复加快,而游侠拥有的只是一个正常的体力值。

一旦体力值耗尽,别说冲刺了,跑都跑不起来,而这个时候猎手可能还有一半甚至更多的体力条用来追捕你。

加上本来就比游侠快很多的移速,很有可能你这边开始跑,那边人家已经上来把你抓到了。

而且最重要的一点是,虽然在黎明杀机和第五人格里追捕者的速度比逃脱者也快一些。

但是双方都没有体力条的限制,这意味着逃脱者可以无限的跑下去。

只要能无限的跑下去,对于一些逃脱者来说,溜鬼就变得简单了。

当然这只是其中一个因素,最重要的因素在于在黎明杀机和第五人格的游戏中,追捕者的攻击频率是缓慢并且有前摇的,这意味着即便他们拥有更快的移速。

但是想要追捕到逃脱者,也需要把握自己攻击的时机,不然的话,打早或者打迟了都有可能被逃脱者逃脱。

加上有的人喜欢遛鬼,万一自己没把握好攻击时机,一爪子拍到了那个板子上,哎。还会对自己造成一阵眩晕。

这些都是逃脱者对抗追捕者的一种手段,但是在原神里没有,因为原神的追捕技能是瞬发的,加上游侠跑的比猎手慢,也没有砸板子或者一些强力道具和技能的支持。

导致他们在面对猎手时一旦被猎手近身,甚至不需要靠近太多,只需要跑到技能范围里,猎手瞬发技能就能直接捕获。

完全不用考虑追上去给一刀之后停下来缓一阵子,然后逃脱者走远了再追上去,然后反复来几刀才能砍到一个逃脱者,在风行迷踪里完全不用这样。

猎手只需要盯准一个目标,然后一直追,追上去之后,靠近一定范围直接来一个捕获就行。

加上风行迷踪有范围限制,地图通常较小,猎手的体力条完全足够支持他跑完这整个地图一圈。

当猎手发现游侠的时候,通常游侠离死也不远了。如果是以前的捉迷藏玩法,还可以借助地形和一些地图内的摆设来迷惑猎手。

但是加入了修机玩法之后,就意味着游侠不能一直躲在某个地方,他们必须出来去修机,而修机就会引来猎手。

如果是第五人格或者黎明杀机,追捕者过来的时候是会有提示的,一片红光,你能清楚的看到追捕者是从哪个方向来的。

但是风行迷踪里你只能通过地图去判断,而且在地图上的判断也不一定准确,可能你看地图觉得猎手离你很远,但实际上人家离你可能只有一墙之隔了。

而且因为在风行迷踪里,猎手没有提示,你并不知道他是哪个方向过来的,尤其是如果当你的队友选择角色和猎手的角色是一样的,那恭喜你,***的要是把队友当成猎手,把猎手当成队友,你就很开心了。

就比如我昨天玩了一局,一局下来两个万叶,***,猎手是万叶,队友也是万叶。

另一个队友当时拿了个谁来着?芙宁娜?

我跟他就他妈分不清猎手跟队友了。

我好好的修个机,突然跑过来个万叶把我俩吓一跳,然后一看,哦,他妈的队友。

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