我甚至怀疑设计这个活动关卡的策划是不是跟设计这一次深渊的策划是同一个?
我本来已经几个月都没打过深渊了,昨天心血来潮打了一下,结果信心满满的进入了12层,打开敌人详情一看,我尼玛。
一条遗迹巨蛇,一条风蚀沙虫。
两条大虫他妈的横在第12层,第一间和第二间,那最后一间那是什么玩意,我都不想看了。
就从前两层的这个恶心程度就知道这把玩个屁。
他妈的,我技能叠层还没这俩玩意儿跑的快。
说这俩玩意儿好打吧,弱点非常明显。击落之后只要队伍充能跟得上,四个角色都有大招的情况下,两套带走是可以的。
但问题就在于这玩意儿落下之后,只要手速稍微慢一点,它自己就钻回去了,然后这个时候就开始了被它无限折磨的过程。
这玩意儿完全是不讲道理的到处乱钻,对于我的优菈来说十分不友好。
对于我的迪卢克雷神这些角色来说更不友好。
虽然我的手里还有一位数值怪没有派上场,但是我知道派上场的也没多大用处,因为龙王只有一位。
虽然都在下半间,但上半间的那些鬼东西还要处理了呢,虽然我也没有仔细看上半间都是些什么鬼东西。
话说昨天还发现一个特别有意思的事情。
璃月现在不是出了很多角色吗?其中也包括一些仙人派系的。
然后也不知道是巧合还是什么,这些仙人派系的角色都特别有意思。
或者说官方的角色都挺有意思的,这个官方指的是璃月官方啊。
就是也不知道是传统还是米忽悠的官方有意为之啊。
璃月的五星角色和仙人或者总务司有关的大部分的命座设计非常统一。
甘雨,魈,申鹤,夜兰,闲云,钟离。
这几个仙人派系和总公司有关的角色,他们的命座设计都是在一命或者二命时,会增加他们的一次元素战技使用次数。
其中比较特殊的是甘雨,她的元素战技使用次数增加放在了2命上。
老爷子也比较特殊,虽然他的一命并没有增加元素战技的使用次数,但是可以额外多放一根柱子。
我记得之前好像还没有限制过岩元素造物的存在数量。
当时我用老爷子,阿贝多,荒泷一斗,还有凝光在场上弄了一大堆的岩元素造物,我自己都出不去了。
后来为了方便把一斗换成了岩主。
然后场上更混乱了,直到后来有次版本更新,我也没在意什么时候突然发现场上的岩元素造物居然多了一个数量限制。
不能够多于三个。
我的快乐顿时没有了。
也不知道官方是怎么想的,莫名其妙给岩元素造物加一个数量限制干什么。
多那几个岩元素造物,我是能打怪变快还是能原地起飞?
岩元素造物的共鸣伤害除了给带华冠套的一斗或者女仆叠被动之外,最多也就提升点伤害。
在深渊里面那点伤害都不够削BOSS血皮的。
而且纯岩队进深渊,那需要的练度可真不是一点半点。
不过我也没玩过纯岩队,我也不知道他们研发出来的共鸣伤害到底好不好用,我只知道我当时在大世界里这么搞还挺快乐的。
至少面对那种大范围敌人的时候,不需要风系角色聚怪就能够轻而易举的攻击到所有敌人。
然后就是这个也不知道是璃月传统还是策划有意为之。
像魈,申鹤,夜兰,闲云他们四位。
一命都是增加一次元素战技使用次数。
魈和闲云他们我还能理解为是老爷子教的。
申鹤应该是闲云教的,但是夜兰是怎么回事儿?
无师自通吗?
璃月角色真的好喜欢在一命或者二命的设计里增加自己的元素战技数量啊。