果斌不在乎到底是怎么回事,反正以时祺对游戏的认真程度来说,他都能认可陈宇凡设计的游戏,那肯定是没问题的。
接着,陈宇凡又说道:“不过那款游戏,我是打算交给成小宇他们去做的。”
“风刻旅人被收购后,我有别的游戏给你们。”
“这款游戏的设计思路,我没有写文档,还是直接说给你们听就好了。”
稍微整理了一下思路,陈宇凡这才介绍起来。
“这款游戏,名为《仙剑奇侠传》,是一款回合制rpg游戏。”
“我知道这类游戏在现在这个局面下,天然缺少一些竞争力。”
“可rpg游戏的时代还没有完全过去,我觉得这种游戏还是有一定热度的。”
“而且目前游戏界的游戏,普遍在剧情方面做得不是很好。”
“若我们能从这方面下手,那也算是填补了市场的空白。”
时祺没有反驳陈宇凡的话,虽然游戏环境有发生变化,某些风格的游戏会比较容易火。
然而一款游戏能否成功,也不完全取决于这一点。
最主要的,还是要看游戏本身的素质,以及能否调动玩家的积极性。
真要是能调动,游
戏品质也足够好,那哪怕是《苏维埃方块》这种游戏,也能玩家疯狂。
要是不能,游戏品质也一般,那就算把时下流行的元素都加进来,该扑街还是要扑街。
所以,只凭游戏类型,就说游戏注定能火或是不能火,实在是有些片面。
而且时祺觉得陈宇凡提到的剧情问题,也是很重要的一个原因。
好的故事,从来都是能吸引人的。
rpg游戏,尤其是回合制游戏的没落,主要还是因为可玩性的降低。
毕竟这类游戏最是看重剧情,然而其他方面,却有点跟不上潮流,或是太缺乏乐趣。
因此,整体上才逐渐被市场给淘汰的。
要是陈宇凡能提供一个绝妙的剧本,那哪怕其他方面做的差一点,情况也会好很多。
至于陈宇凡能否提供一个好的剧本这事,就更没人怀疑了,人家担任编剧的电视剧,有一部不火的吗?
陈宇凡继续说道:“这款游戏的背景,发生在古代,但具体是哪个朝代,其实不用特别在意。”
“主角李逍遥是余杭地区的一家客栈的伙计,同时也是老板的亲戚。”
“有一天,几个苗人来到了客栈,而李逍遥
发现,苗人们绑架了一个少女,名叫赵灵儿……”
接下来半小时,陈宇凡就把整个《仙剑奇侠传》的故事梗概给说了出来。
从李逍遥和赵灵儿的相识,到李逍遥和赵灵儿去仙岛救人,到两人互生情愫、私定终身。
以及后来遇到林月如,赵灵儿因为误会和伤心选择离开。
再到之后的赵灵儿被抓,关在锁妖塔里,李逍遥和林月如前去救人,结果林月如为了救他们俩而濒死。