所谓剧场,就是演绎戏剧的地方。
欢乐镇的居民们对于戏剧的要求很高,而你们的工作,便是带来一场杰出的戏剧。
在走上舞台之后,你们将面对各种各样的情景,并作出“选择”。根据选择,这个故事可以是一场滑稽的喜剧,沉痛的悲剧或是平庸的闹剧。
自然,无论怎样的戏剧都会有受众,你们也不可能同时讨好所有人。
但有四个人担任“评委”一职,他们是一位和蔼的国王,一位百战百胜的老将军,一名慈祥的贵族,和一位镇民代表。
他们性格各异,喜欢的场景也不相同,但请努力讨好他们。
因为在每一“幕”结束后,他们会给予打分评价,如果他们对于戏剧的内容不满意,可能会想办法“更改”戏剧内容,甚至有可能与评委本人发生冲突哦。如果可以,请尽可能地避免这种情况。
还没有提到“幕”和“回合”的作用吧?
戏剧共分为上中下三幕,每幕有十个回合,每个回合中表演者也就是你们能做出一次或数次的选择。
这些选择依赖于不同的“属性”或者某些条件,同时也会将戏剧引向不同的方向。
每一幕结束后,你们可以根据评委的评分来猜测他们的想法,也可以根据他们的表情动作行为等分辨。
当然,其中最重要的是“终幕”的评分,这决定了评委对你们的认可度,说是决定生死也不为过。
如果一切顺利,也许不会有任何冲突,这可能会是你们遇到过的最为简单的关卡。当然,我们都知道不会一切顺利的对吧?
你们有很多可以选择的策略,比如前两幕表现得平庸以降低评委的期待,再在最后进行升华拉高总体评分,但这样肯定会让某些评委出手干预。
也许,你们能一直保持高调和有趣,但不是所有人都喜欢这种节奏,如果没有一个对应的高潮结尾,评价也会大幅下降。
“总结一下吧,”安吉拉将手放在胸口,微笑着说道:“只要做出合适的戏剧,就能尽量减少冲突。但也有句话说‘无冲突,不戏剧’,不是吗?
“因此,似乎没有最佳选择,无论你们怎么选都不算错也都不算对,哪怕你们直接攻击评委,也是戏剧的一环。”
她走到大幕之前,做了个“请”的手势:“希望你们已经听懂了规则。”
没有听懂也没办法,因为大幕已经拉开,明亮的光芒照射在舞台之上!
安吉拉:“那么,有请演员就位吧!”
外面传来稀疏的,无精打采的掌声,这一场无疑是进入副本以来,最为复杂的规则。
钱龙:“就是说,评分太低会有干扰,期待太高有可能导致坏结局?”
无论怎么选都不太舒服,而且直接与评委冲突,又是个什么意思……听上去,评委似乎有着很强的能力,如非必要最好避免冲突。
东方凌:“只要,‘表演’好就行了吧?”
会有这么容易吗?