比如说一个单位有1000血,对面的人打过来的时候,正好我方的这个单位加上了孩子的盾牌格挡,那么他就回合所受到的血量伤害就是减少20的伤害。
结果之后的伤害原本如果要打的话只需要打个500血,然而现在有了这所谓的20伤害得到之后就会变成打400的血。
同样如果一个伤害很高,但对面增加了盾牌格挡伤防御效果的人血量和抗性都非常低的话,一刀砍过来1000血。
那么如果要是普陀山的灵宝化怨青莲打过来的输出,那是非常高的,如果使用最高规格的化怨青莲原本打1000血现在就打100。
毕竟可达90的格挡伤害,要使用这种盾牌的话只能格挡区区200血,而且是按照血量来的。
对面的狮驼岭鹰击了过来,点着我方的蛇鹰击的,一刀砍了蛇3400血,其他砍到我方别的单位身上都是1000出个头。
可是看女魃墓和狮驼岭的时候那伤害是真的高,女魃墓还给狮驼岭挡了一刀,自身受到了2000多血。
殊不知下一刀过来的时候直接砍了女魃墓3500血,这一刀没有人保护,差点直接就给砍死了,这也是非常的凶险。
所以说这种自动的保护机制虽然有时候非常不错,可真的到了这时候那显得就有点难受了。
我方的蛇一口咬过去,随后我方的女魃墓出了一只宝宝对面的魔王
,一手秒过来,这是随机秒的。