第139章 舆论接力(1 / 2)

近期,国内知名游戏公司燧人网络,在米国著名的E3游戏展会上,发布了一款名为《赴汤蹈火》的抗美援朝题材游戏,引发了广泛的关注和争议。

游戏的发布在国际舞台上引发了一些反感和争议,因为它似乎触碰到了某些不太被外界接受的敏感话题。

首先,我们需要理解E3展会的性质。

E3展会是一个全球最大的游戏展览会之一,吸引了来自世界各地的游戏制作公司和游戏爱好者。

在这里,不仅是游戏的展示,也是国际文化和价值观的碰撞。

因此,每个参展商都需要考虑如何在这个国际舞台上呈现自己的产品。

然而,燧人网络似乎没有充分考虑到国际社会的敏感性。

抗美援朝战争作为历史上的一个重要事件,固然值得研究和探讨,但这个话题涉及国际政治和军事领域,容易引发外界的误解和争议。

在E3这样的国际性展会上发布这样一款游戏,似乎不太符合作客之道。

其次,游戏的宣传和推广也引发了一些疑虑。一些游戏宣传资料中出现的标语和口号,以及游戏中的一些内容,似乎在试图强调国内的英雄主义和胜利,但这种表现方式容易被误解为抹黑其他国家或歪曲历史事实。

燧人网络在国际展会上的宣传策略,显然需要更加谨慎,以避免引发不必要的争议。

最后,作为一家国内知名的游戏公司,燧人网络在国际市场上发布涉及敏感话题的游戏时,应更加敏感地处理文化和历史话题。

这不仅是尊重国际社会的文化和价值观的问题,也是树立企业形象和赢得国际玩家支持的问题。

燧人网络发布《赴汤蹈火》或许是一个有趣的尝试,但在国际舞台上,需要更加慎重地权衡游戏的内容和宣传方式,以避免不必要的争议和误解。

希望未来中国游戏公司能更好地适应国际市场的需求,并尊重国际社会的文化和价值观。

……

随着“南亲日刊”这篇《为客者岂能如此冒犯主人?E3展会发布抗米游戏引国际争议》作为当头炮,天南海北的公知与大V,纷纷转载这篇文章,并指责起“燧人网络”是不受欢迎的恶客。

“这也就是米国是言论自由的社会,要是米国游戏公司,在国内ChaJioy上发布一款八国联军侵华的游戏,会是什么下场?”

“这不仅仅是一场游戏发布,更是一次文化交流。无论游戏内容如何,我们都应该尊重主人的文化和价值观。毕竟,你是客人,是被邀请去做客的,怎么能在人家的宴会上当众打主人的脸?”

“人家E3展会举办方好心好意地邀请你,你却跑到人家的展会上擅自发布抗米游戏?你让E3展会举办方怎么看?”

……

对于这种质疑,燧人网络很快给出了答复。

燧人网络将E3展会的回复函直接发在微博上,并在附上了全文翻译。

很快,无数吃瓜网友纷纷回复道:

“哈哈……原来是E3展会举办方允许的啊?”

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