在李成谦的干预之下,建行的股东大会召开,而陈放的提议也重新进行了新一轮的讨论。
这一次,建行国营部分还是选择了弃权,但是占有股份领先的李成谦却投了赞成票,而胡子孝那点股份就算是反对,也不会影响大局。
所以,陈放的提议顺利通过!
为了这一串带把钥匙和ip地址,陈放算是付出了非常大的代价,而衡济那边也算是彻底得罪了犹如疯狗一般的胡子孝。
但是,陈放却开了一个先河!
他是第一个从银行方面获得端口的私人企业家,占尽了这个先机,那么陈放在互联网的大浪淘沙之中就算是成功的占据了领头羊的地位。
第二天,在巅峰网络科技技术部的加班加点之下,网络支付已经与旗下所有的产品完成了完美的融合。
阿拉德史诗的火爆,终于算是迎来了大批的利益,每天通过网络支付端口入账的收入已经达到了恐怖的七百多万!
这,充分证明了陈放当初的眼光是极其正确的。
在大型3d网络游戏抬头的时代,作为2d横版游戏阿拉德史诗才是最吸金的游戏。
虽然没有点卡付费,但是游戏内部的付费商城
却是更加赚钱,而且在某种程度上来讲,还有刺激消费的作用。
毕竟现在的游戏游戏玩家都追求着超然的地位,不能肝,就一定要氪金。
这一点,是那些点卡付费的游戏所无法比拟的。
当然,在陈放的故意干扰之下,阿拉德史诗这款游戏的付费商城还更加琳琅满目,因为他有着领先所有人十几年的记忆,知道哪些游戏道具备受玩家的欢迎。
而这些在前世,都是游戏运营商经过很多年的积累才总结出来的东西,结果却被陈放一股脑的全部搬到了台前。
这能不赚钱就是怪事了!
不但如此,被存放寄予厚望的魔兽世界也在紧锣密鼓的开发之中,而且进程非常顺利,就连比尔罗博这种顶级天才都觉得不可思议。
当然,这也得益于陈放那超越了十几年的记忆。
因为他当初没日没夜的玩过魔兽世界这款游戏,对这款游戏的机制和设计理念都有非常成熟的见解,他仅仅与比尔罗博在电话之中交谈了三个小时,至少让整个游戏制作团队少走了三个月的弯路。
到现在为止,比尔罗博感觉到自己这个世界第一游戏设计天才的地位有些不保了,
好似在陈放的面前,自己完全活在他的阴影之下,根本无法超越。
甚至每当比尔罗博遇到了设计难题之时,他都要给陈放打电话咨询。
不过在技术那方面,陈放就爱莫能助了。