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第426章 2003年(1 / 2)

网吧后面是门户网站业务。

在这个互联网搜索还没完全爆发,社区和电商方兴未艾的年代。

门户网站才是互联网行业无可置疑的老大。

跨过纳斯达克危机的雅虎股价已经恢复到了350亿美元,蜗居东瀛一地的东瀛雅虎也超过了300亿美元。

两者是所有互联网公司中市值最高的。

相比之下,亚马逊现在才刚刚突破百亿。

鸿蒙旗下的门户网站,国内新浪,国外naver,两者融合后,目前在全球拥有1.2亿注册用户,日活3.3亿。

2002年创造营收9.83亿华夏币,净利润1.2亿华夏币。

比起去年增长了一倍,主要是来自于新浪有线业务的回报。

移动梦网在2002年增长更快,回报也更高了。

可惜东南亚那边仍然是个烂泥滩,把门户网站业务的整体盈利拉了下来。

如果不是为了保住这个舆论渠道,他早就把东南亚naver网站卖掉了。

接下来是电子商务,在鸿蒙总公司的支持下,一号店这一年在全国投了八个一级物流中心,几十个二级物流中心,以及上千个物流配送点。

勉强编织了一个能覆盖东部发达省市的物流配送网络。

在物流体系的支撑下,一号店线上营收暴增。

短短一年就翻了三倍,从之前的不到3个亿,增长到现在的9.78亿华夏币。

再加上达到103家的一号店线下零售店。

整个2002财年,一号店线上和线下创造营收13.34亿华夏币,但却亏了近17亿华夏币,这些亏掉的钱全砸在了物流上。

一号店后面是盘古浏览器,2002财年注册用户突破1.9亿,日活3.8亿,创造营收8.84亿华夏币,净利润3.53亿华夏币。

盘古浏览器已经成了绝大多数网民上网的窗口。

所以广告营收也水涨船高,而且还有很大的上涨空间。

更重要的是,盘古浏览器业务的净利润率接近40%,几乎是鸿蒙旗下所有业务中最高的。

充足的资金,让盘古浏览器团队开发出了类似于‘搜狗输入法’的盘古输入法。

最后是游戏之外的泛娱乐业务。

音乐、漫画、文学和影视四大块。

鸿蒙音乐目前在全球拥有1.7亿注册用户,随着p3的流行和互联网用户的增长,鸿蒙音乐终于实现了正营收。

2002年鸿蒙音乐净营收4.94亿华夏币,净营收2300万华夏币。

漫画业务在华夏只是小众,再加上版权问题,营收不多。

但在东瀛、南韩这边发展迅速。

注册用户突破3000万。

徐良无心插柳的《死神》,已经成了鸿蒙漫画的代表性作品,只它一部就为鸿蒙漫画带来了两亿的营收和周边收入。

全年下来,鸿蒙漫画净营收3.24亿华夏币,净营收9600万华夏币。

文学方面,注册用户突破4200万。

华夏这边主要是仙侠、架空历史和玄幻之类的网络文学,东瀛是轻文学,南韩这边以都市为主,而南洋这边则成了三方的倾销地。

欧洲这边更多的像是通俗文学网络化,没什么独特的风格。

整个2002年,鸿蒙文学净营收2.93亿华夏币,净利润1.2亿华夏币,比漫画高一些。

鸿蒙文学方面,除了线上,线下也涉及出版,不过出版业务规模不大,除了华夏、南洋等市场,更多还是跟成熟的出版巨头合作。

鸿蒙影视方面,主要分为国内和国外两块。

国内这块,目前《超级女声》已经前期的策划,准备等过年后开始全国海选。

之所以拖这么长时间,为的就是把全国总决赛的时间放到暑假。

这时候全国的学生都放假了,有足够的时间看电视。

对《超级女声》的收视率有极大的帮助。

国外这块,鸿蒙南韩这边一直在保持着一年2~4部电视剧的规划,03年准备涉足电影制作。

东瀛、南洋、中东和欧洲这边也差不多,基本都是小成本电视剧开头。

等娱乐圈的套路摸得差不多了,也积攒了一定的关注度后,再考虑大卡司,以及电影。

整个2002年,鸿蒙影视净营收1.7亿华夏币,净利润3200万华夏币。

最后是鸿蒙支付、网吧管理软件、数据库业务。

鸿蒙支付这几年随着电商的发展,进展很快。

不过徐良不打算当出头鸟,所以鸿蒙支付仍然只是一个单纯的转账支付平台,然后靠着客户账户里余额产生的利息盈利。

以及十五日的交易过渡期内,账户交易资金产生的活期利息创造收入。

虽然模式单一,但鸿蒙支付成立时间早,经过近三年的发展后,注册用户已经过千万。

每个个人账户的余额多的几百块,少的几十块。

让鸿蒙支付的总账户内积攒的金额已经突破了5亿华夏币。

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