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第368章 没有什么是一局游戏解决不了的(1 / 2)

第368章没有什么是一局游戏解决不了的

陈昊写完一面黑板,

“你们没问题了?那么该我了。”

他伸手把上方空白的黑板往下一拉,上下对调,上方密密麻麻,下方崭新如初。

陈昊拿起小本本,在黑板上快速的写了起来,笔走龙蛇。

从地图机制到分路定位,从野区概念到战争迷雾的设定。

台下这些员工看着看着瞠目结舌,他们这些问题都是之前攒了2个月的难题,才将将凑满了一黑板。

老板只是玩了一把游戏就找出这么多问题,也凑了一黑板,而且还不重复?这什么脑袋?

你当这是写呢,灵感如尿崩,随手就来?

台下这帮人心里有不服但更有期待,之前就听闻其他同事说起过,能上老板的游戏课,那是受益匪浅,他们也想见识一下。

整整两面黑板,内容密密麻麻,陈昊甩了甩有些发酸的手腕,好久都没写过这么多字了。

看着上面的内容,他还是很满意的,跟进行总结,裴亮,你弄个投屏,亲自归类。”

辩论主题:英雄荣耀是否要保留反补机制!

一方人大都以产品、美工、策划、测试、运营等等为代表,游戏水平普遍较为一般,属于人数较多的一方。

&t;divtentadv>他们一致建议取消游戏反补机制!

“取消反补能降低游戏门槛,让稍弱的玩家有更好的游戏体验”

接下来,陈昊说,徐裴亮做,台下众人看,配合默契,

把这些零散的点收束到各个分类下,界面、游戏机制、音乐ap;音效、盈利模式.

其中游戏机制成为了重灾区,甚至列了三级分类。

整理完形成了一个超大的网状结构图。

“反补的意义在于不仅要自己发育的好,还要让对方发育不起来,与人斗其乐无穷。”

陈昊挠了挠头,也有些纠结,随后一拍手,“这样,游戏的问题游戏内解决!没有什么事情是一场游戏解决不了的!你们两方各自派出5个代表,一局定胜负!谁赢了就听谁的?大家觉得呢?”

一进一出那就是双倍的差距,这也是之前那局明明陈昊没有杀人,等级和经济却远超对面一截,这就是补刀的重要性。

技术那边已经把自认五个高手选出来了,他们看老板加入对面,刚才那局对战他们也看了,虽然面露忌惮,依旧战意满满。

“规则的增多,会使比赛具有多样性。也使选手能够在更多方面进行发挥,突破操作上限,后续出个比赛录像啥的放在论坛,可观赏性大大增加。”

一旁作为裁判的陈昊,听完理由不禁点了点头,有道理啊。

“如果我们不仅能反补小兵,中后期反补防御塔,反补己方英雄是不是也可以?”

在这类游戏中,强调的是前期的对线、中期的运营和后期的团战。而补刀技术在前期属于重中之重,如果前期对线对不过,参加后续的团战相当于自断一臂,说到底这玩意拼到最后拼的就是经济和技术,不论游戏还是战争!

另一边的产品联队有些不同意,因为大部分的高手都在对面,他们这边只有寥寥两三个能勉强称之为高手的家伙。

徐裴亮很期待老板能给出什么样的解决方案,旋即瞅向了老板,“老板,您的看法呢?”

MOBA类游戏,全称MutipayerOneBatteArena:多人在线战斗竞技场游戏。

而补刀又分为正补和反补,正补是指最后一次攻击杀死敌方小兵,反补是指最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱和经验。

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