第151章盛大算是抄明白了
8月8日,奇迹周年庆当天,张鑫同时宣布搬砖工作室,休假三天。
主要是他怕了,怕这帮人猝死,钱赚了,他估计也进去了。
看着房间里的这帮人,有一个算一个,面黄肌瘦,眼眶凹陷,走路晃晃悠悠飘着走,人不像人鬼不像鬼的。
张鑫给工作室的弟兄每人又发了2万,
这帮人领到钱的时候,仿佛打了一个兴奋剂,脸上浮现一抹潮红,神情很是亢奋,这段时间没白熬。
当听到可以休假后,这帮人电脑都没关,直接各自找到对应的床铺把钱放好后,好似强制关机一样,卧床秒睡,鼾声四起。
整个工作室就属张鑫神完气足,虽然也熬了几宿,但比
现在他丝毫没有睡意,没办法,任谁看到自己网银账户上7位数的余额,三百多万,都会睡不着。
好家伙,拼死拼活一个月顶上普通人干几辈子的工资了。
这在1年前,不!或者说在1个月前都是想都不敢想的事情。
有了这些钱,干点啥好呢?买房?买车?泡妞?
张鑫曾经无数次幻想过有了钱该如何花,可真有了钱却发现一时间有些茫然,实在不行存银行收利息1年也不少钱,顶得上白领的收入了。
他躺床上听着隔壁宿舍传来一声胜过一声的闷雷,想着未来的规划。
最后决定先拿50万,给爸妈在老家盖栋别墅,再给他们50万当养老钱。
剩下的他想着继续扩大工作室的规模,除了赚差价,他打算把代练也搞起来,做大做强,再创辉煌。
虽然后续可能没有类似周年庆的时机,有了稳定的收益后,他计算一番,觉得按照现有的情况来看,1年就能回本,2年就能翻番,3年会所嫩模,天天开ipart都不是梦。
想着未来美好蓝图的张鑫,嘴里喃喃自语,“爸、妈,不好意思,可能我要比你们先退休了。”
8月11日,大众软件杂志在报道这些新闻之余,还别出心裁,对世纪互娱前后三次的发布会进行着总结。
我们纵观过去,可以把2002年7月15日世纪互娱第一次发布会,看作一个起点。
在此之前,广大玩家玩游戏,都是网吧里有什么,凭各自的喜好去玩,也不知道是不是新区,属于有什么玩什么。
而各大互联网厂商新游公测都是花花钱,在各大门户网站游戏专区和游戏杂志中发发通稿,告诉大家有个新游戏要公测了,如此而已。
在世纪互娱举办发布会后,情形就开始慢慢发生了转变,网游厂商们也开始注重玩家的意见和感受,怎么把现有的游戏更好地推广给玩家成了新的议题。
通过笔者整理资料,发现世纪互娱这三次发布会也在不断升级迭代,效果也是越来越好。
发布会1.0,先是游戏宣传视频后,可以结合spay表演增加代入感,在介绍自家游戏特点的同时,挖掘竞品的缺点,以己之长攻彼之短,现场互动答疑增加亲和度,世纪互娱不像是一家传统网游厂商那样的高高在上,而是跟朋友一样,就在玩家身边。
发布会2.0,邀请明星代言或形象大使并非世纪互娱首创,但确是第一家邀请代言人站台表演与游戏相关联的节目,比如演唱主题曲等等,当然要注意明星人设是否与游戏相匹配,否则会起到适得其反的效果,与此同时通过电影彩蛋的形式,来预告正在规划中的新品,勾起玩家的期待,
发布会3.0,在前面版本的基础上,结合旗下产品形成矩阵,进行多维度联动,相互助力进行推广。
通过上述流程大家不难看出规律,目前一个好的产品发布会流程如下:
开场白、介绍产品核心竞争力通过宣传片或结合PPT演讲方式、增加受众好感的方式spay表演、明星代言、互动答疑、进行市场竞品横向对比凸显差异性。
这是世纪互娱给各大网游厂商,或者说是给其他行业带来一份产品发布的标准答案,
为什么世纪互娱的网游目前市场占有率排名第一,或许这就是其中一部分因素。
把玩家当朋友,而不是敛财的对象,玩家也会给与你相应的回报。
毕竟从世纪互娱的sogen能看出它的态度。
用心创造快乐!
上述是笔者在亲自现场参加世纪互娱三次发布会后,进行的总结和体会,希望能起到抛砖引玉的作用,为后来者带来一些帮助和借鉴。
大众软件徐文瀚。
该片文章首发于大众软件最新一期的杂志中,但是却被各大网站得到对方授权后进行转载,引起许多人的关注,由此也能看出传统媒介向互联网媒介过渡。
“敲黑板,网易、盛大、新浪,学废了么?现在改还来得及!”
“答案都由徐老师整出来了,几天后的考试真简单。”
“这么一说我更加期待几天后的bigshow了。”
“怎么我反而更期待世纪互娱4.0的发布会呢?”
“1,不过下一次得到年底了吧?”