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第18章 微软开始了它的攻势(2 / 2)

"是的,这就是我们收购ID Sofare的原因。"

"你们打算让他们做什么?"

我们希望让ID Sofare开发一个能够流畅运行游戏的引擎。

ID Sofare已经有过开发3D引擎的经验,以约翰·卡马克为核心。

如果他们能够接受我们的建议,那么未来任何一个引擎都无法超越HW和ID合作的引擎。

"游戏市场的重要性不言而喻。在未来,游戏市场将带来与音乐或电影等其他文化产业完全不同的利润。"

"我理解游戏的重要性。那么,NVIDIA开发的GPU是为了优化这个新引擎吗?"

"是的,这款引擎能够提供更出色的性能,以此开发的游戏将表现更加出色,从而使销量大幅提升。"

"如果其他公司不使用这个引擎怎么办?"

"我们计划免费提供这个引擎给所有的开发者。"

"免费?"

至今为止,他们从未允许过任何产品免费销售,即使是1+1的销售策略,也需要支付1的价格。

"为什么要这么做呢?"

[这样做将使得众多公司能够使用我们的引擎来构建游戏。]

"哦,这也是一种确保我们引擎市场份额的策略吗?"

[没错,而且我们还计划在我们的引擎中嵌入图形、声音、3D和物理计算等游戏开发所需的各种资源。]

这意味着,从现在开始,开发者只需利用我们提供的公开引擎,便可以进行从头到尾的游戏制作。

"听起来这个计划非常宏大且连贯。”

[你明白了吗?]

“当然,这个引擎也考虑到了安卓 Zero平台的兼容性吧?"

[没错,你每天的进步真是令人欣喜。]

“不过,在此之前,我们还需要完成《毁灭战士》的开发工作吧。"

[是的,你说得对。]

在改进和优化《毁灭战士》的同时,我们还需要向ID Sofare传授我们的技术。这使得工作的进度相较以前有所放缓。

幸运的是,得益于ID Sofare开发团队的出色表现,他们在几日之内就取得了显著的优化成果。

此时,杰克逊带着一则新消息来到李敬一的办公室。

"老板,我们在最近微软发布的补丁中发现了一些异常。"

"异常?具体是什么样的异常?"

"我们发现,在安装了该补丁的Wdows系统上,我们的程序运行速度比以前要慢,这一情况已经被硅谷团队确认了。"

这并不是说我们的程序无法运行,而是运行速度变慢了。

李敬一的办公室并未对补丁进行过多的考虑,因为鸿蒙在最初设计时就已经考虑到未来数年的需求,所以并未考虑到这些问题。

"你们确定这不是我们的问题,而是微软的问题吗?硅谷团队有没有别的发现?"

"我们对旧版的Wdows和DOS以及其他厂商的软件进行了测试,发现我们的办公套件和一些其他程序都出现了问题。不过最严重的还是我们的问题。"

"这样看来,微软是有意为之了。"

"我们该如何应对?要向微软提出抗议吗?"

"不,微软不可能在处理这类事务时如此粗心。他们肯定有应对的借口。"

幸运的是,微软此次的行动正好符合鸿蒙预期的一种情况。

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