五分钟时间到,所有人仍在原地,没有被传送。
联络端自动打开,弹出通知。
【恭喜玩家“宿司寇”进入第二场游戏[休闲游戏城],本场游戏共三个关卡,玩家自行决定通关顺序。
自由通信功能已解锁,语言及翻译功能已解锁,排行榜功能已解锁,使用了自定义昵称的玩家将以自定义昵称对外显示,提醒:未自定义队伍名称的队伍将无法开始游戏。祝您游戏愉快。】
APP的主页变成了一个游戏模块,有“绝地矿工”、“四线棋”、“食物链”,后面各自有匹配按钮,页面的底部有通关关数,如今是0/3。
第二个页面是通信模块,较之原先单一的会话列表,如今在左侧增加了好友列表、群聊列表和会话列表的导航菜单,好友列表如今只有队友,但有增加好友的功能,同理,群聊列表也有创建群聊的功能。
第三个是排行榜模块,分别有通关竞速、积分和大逃杀币三个排行榜。
通信页面没有什么改变,第一场游戏里刚增加的个人主页则多了一项语言的功能,但里面只有一种语言,和APP的语言一致。
通关竞速目前只有第一场游戏,前三名分别为“启明星”、“上河清”以及“凶神恶煞”。
种种迹象都表明,这个游戏里不止有他们一波玩家。
这更证实了如今的一切都是有预谋的,而不是一个意外,所有玩家的进度一致,说明是同一时间进入的游戏,而且其他玩家只可能来自于小时空。
众人没有急着开始游戏,符暮创建了一个新的群聊,每个队伍出一个人来加他的好友,被拉进群聊之后再把自己队友拉进来。
重新和总部所有人建立好通信渠道后,宿司寇问:“我们先玩哪个?”
三个游戏没有任何介绍,看名字也很抽象,梁邱绮随手一指:“那就第一个吧。”
绝地矿工,开始匹配,匹配玩家1/10。
或许是因为他们耽误了一会,匹配的速度比较慢,迟迟没有匹配上人。
宿司寇出去走了一圈,回来道:“应该是不让匹配同一个休息区的玩家,有十几队在匹配,都匹配不上。”
梁邱绮:“那试试其他两个吧。”
四线棋只需要匹配四个人,宿司寇犹豫:“先等等还是看看‘食物链’?”
符暮道:“等五分钟吧,匹配不上就下一个。”
第四分钟,迟迟没有改变的匹配进度突然满了。
屏幕切换为游戏界面,无法退出,也无法切换,屏幕上是一张正方形的棋盘,四个角分别写着队伍名,棋盘中央写着游戏规则。
“1.队伍棋子数等于队伍玩家数;2.队伍每回合掷骰字数与未到达终点的棋子数相等;3.骰子共有六面,分别为1-6六个数字,行走步数等于骰数;4.在棋盘中,同队棋子重叠将获得随机道具,道具规则等同于广告道具规则;5.在棋盘中,不同队伍的棋子无法重叠,所有重叠棋子需全部回到起点;6.首个所有棋子都到达终点的队伍为获胜队伍,获胜队伍产生后,本轮游戏自动结束,未获胜的队伍需重新匹配玩家。”
屏幕弹出提示:“请所有玩家掷骰,取队伍中的最大骰数决定游戏中的掷骰顺序。”