因为有竹游星会亲自担任评委的原因,这一次的游戏开发者大赛明显热闹了很多。
很多游戏开发者都是奔着竹游星来的,他们都想要亲自见到竹游星,然后把自己心中关于一些游戏开发上的问题提出来,想要让这位游戏教父和游戏之神来给他们解答。
不过在这之前,他们至少也要先报名成为游戏开发大赛的参赛者。
所以这也导致了这次的比赛规模突然勐增五倍之多。
之前这种大赛的平均参与人数大概就是两三百顶多。
如果以平均四人一组小队开发游戏的话,那差不多就是六七十个团队共同角逐出一届的游戏开发者大赛优胜者。
而这次,人数暴增一千多人,让整个会场都显得有些拥挤。
好在这种比赛并不需要提供专用设备,每一个开发者都会自己带自己最熟悉的电脑设备过来参赛。
不然光是准备电脑设备都会是一笔不小的开支。
一千多人,也让参赛的开发村小组来到了三四百支左右。
他们有的是真正的独立游戏开发者。
有的则是来自大公司的一些不甘于做流水线游戏的开发者等等。
此时坐在评委席的竹游星注视着这一切。
这些人如今都非常的年轻,平均年龄也就是二十五六岁的样子。
偶尔可能会蹦出那么几个对游戏感兴趣的老头,但总体还是年轻人居多。
而现在,竹游星已经不再年轻。
前世的他大概是在三十多岁的时候承受不住996暴毙,算是三十年的阅历。
然后他穿越到这个世界时生理年龄是20岁出头。
再到现在,他在这个世界也已经足足呆了二十六年的时间。
这要是算起来,他其实应该也已经算是接近六十岁的老人了。
或许正是因为如此,他现在的心态相当的平和,只有偶尔见到自己喜爱的游戏的时候才会感觉到开心。
现在又看到这么多的年轻人朝气蓬勃,充满期待与希望的开发游戏,他感觉自己好像也年轻了不少似的。
时间真的很快啊。
竹游星感慨着,同时游戏开发者大赛也正式宣布开始。
这一次的开发者大赛分出不同的游戏分类,这对于不同类型的开发者来说非常好,他们也可以更加专精于某一个分类,不会再轻易的被干扰。
同时,这里也会有一些潜在的天才,他们不愿意轻易的禁锢在一个游戏类型之中,想要想方设法的开发出自己认为最棒的游戏。
这样的一场游戏开发者大赛并不仅仅只是举办一个比赛那么简单。
不然每一个人制作的游戏可能都过于天马行空。
所以就必须要增加一点点的限制,或者说是目标。
也可以说是给一个大致的方向。
所以每年都会有一个游戏开发的主题。
这个主题可以是某一个游戏的类型,也可以是一个单纯的名词。
然后只要你做的游戏和这个名词接近,就可以算作是符合比赛要求。
而今年的游戏开发主题,是竹游星来决定的。
名字叫做:翅膀。
竹游星想这个名词的时候并没有思考太多,只是单纯的想到翅膀代表一种梦想的飞跃。