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制作游戏是一门独特的学问。
玩家们既追求真实感,但是又不希望和现实一样枯燥乏味。
所以在制作游戏的过程中就要进行一定的取舍。
首先舍弃的必然是那些冗长无聊的内容。
开车相关的任务最好平均时长不要超过十分钟。
如果是打工一类的任务,最好也尽可能的简化。
还有购房、装修、跑腿……
像真实一样,但是又与真实完全不一样。
至少在真实中你想完成某一个工作的过程绝对不会太轻松。
但是在游戏里面都可以简化,只给一个相当简略的过程,剩下的就是收获。
这样玩家才会获得极大的满足感。
不过在各种游戏中也还是会有一些异类一般的存在,如欧洲卡车模拟这类的游戏,就是几乎百分百复刻现实生活中开大卡车的过程。
但这种游戏终究也只能是相当小众的存在,这类的游戏也往往只是在小众的圈子里流行,很难会被大多数玩家接受。
不过接受归不接受,有时候这种游戏热度上来之后,却也少不了因为跟风购买的玩家,这倒是也算得上是销量的一部分,但却无法成为认可游戏质量的标准。
gta自由城之章里的主角尼科继续在竹游星的直播中进行着他的米国生活。
偶尔他需要解决纠缠尼科表兄的债主麻烦,帮他躲避赌博欠下的赌债,然后偶尔还要帮一些债主做一些脏活。
对于一般人来说,这种脏活显然是不可能在现实生活中遇见的,在游戏里面的体验却多少让他们觉得很新鲜。
而这一切的过程都在一次突发事件中发生转折。
游戏里的主角尼科的表兄女友噼腿了。
而他的表兄唯一能做的事情就是酩酊大醉的对主角尼科诉苦。
尼科本身的脾气可算不上多好,最后实在受不了表兄那罗里吧嗦的诉苦,直接拉着表兄去找噼腿的对象报复。
那个噼腿的对象正好就是尼科表兄的债主,所以尼科干脆一不做二不休的直接把这个债主给干掉。
接着,尼科表兄被那个债主上面的大老给抓去,尼科也在这个过程中不得不再次面对
新的上司,为避免自己和表兄被宰掉,他必须要给新的大老效力,为对方工作。
然后,便是一次次的轮回。
做各种各样的脏活,但自始至终都没有多少起色。
渐渐的,正在看竹游星直播的观众们也察觉到了一些不对劲。
“话说,这到底是不是一个追求米国梦的故事啊?为什么这个故事这么灰暗啊,明明都已经拼尽全力去做事情,可是却一次次的碰钉子,一次次的过的更加糟糕。”
游戏中的主线故事玩起来也挺不错的。
但是整个故事却又说不出的憋屈。
主角尼科不是勇者,他也不是英雄,更不是富豪。
即便在游戏里你通过各种方式获得了无限的金钱,也并不能改变游戏的主线故事。
在主线中你还是要一步步面对这个世界。
这就是在夹缝中生存的人的现状,也是一个米国梦的现状。
在这之后,游戏里的主角尼科通过各种方式终于找到了其中一位幸存的战友,而这个战友经过一番对峙后发现并不是那个内鬼背叛者,那么剩下的就只有另外一个幸存的战友了。
只有他才会是那真正的背叛者。
在这之后,尼科又通过一些特殊渠道找到了另外一个背叛者,甚至还把他带到了米国,并且亲自面对这个曾经害死了十多名战友的家伙,在这个时候游戏出现了选择。
是杀掉这个背叛者,还是不杀。