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死。
这是来自东方华夏的一个文字。
因为曰本本身在文化等方面都是效彷曾经的天国上朝,所以曰本的文字也有很多直接沿用了华夏文字。
而死这个字也有新时代的日文解释。
但是对于曰本人来说死这个汉字也同样是他们最常用的文字,也能很好的理解。
不过对于欧美文化圈的人来说,这个字肯定就不能理解了。
然而最近一段时间这种情况发生了改变。
死成为了最近一段时间欧美人讨论最多的汉字。
在巴特二十多年的人生里,他几乎没有接触过东方文化。
但他是一个热爱电子游戏的玩家,他也知道游星电子娱乐是一个曰本公司。
只是在之前游星电子娱乐并没有太多具有东方韵味的游戏作品。
游星电子娱乐的游戏突出一个全民都能玩,全民都能接受,不论什么样文化传统的人,都能接受游星电子娱乐的游戏,这样也是利益最大化的做法。
而这次游星电子娱乐一口气推出了两款东方文化的电子游戏作品,作为游星电子娱乐的忠实粉丝,他看到这两个游戏都有游戏之神竹游星监制的宣传后,就毫不犹豫的第一时间在数字平台上下单,在零点时间第一时间玩上了两款游戏。
他对于两款游戏的观感都差不多,一方面他被只狼那种叮叮当当剑戟撞击的那种动作感吸引,但也同样被对马岛那种看起来比较恢弘的历史故事感兴趣。
所以最后他做出一个选择,那就是抓阄,在西方也应该叫做抽签。
他把两个游戏分别写在一张纸条上,然后打乱随便抽了一张,最后抽到了只狼。
哪个游戏先抽到其实并不重要,因为两个游戏他都会玩,只是有先后顺序而已。
于是他遵循自己抽签到的只狼选择优先玩这个。
然后,他就学会了‘死’这个字。
每当角色血槽耗尽倒地而亡后,大大的血红色死字就占据了屏幕的中央。
在这个时候不需要任何人去解释,他就知道这个死字所代表的游戏。
dead
这是一种本能,毕竟角色都挂了,然后屏幕上弹出一个大大的死字,那很显然就是说明角色已经死亡了啊。
一开始他其实还是比较澹定的。
角色死亡嘛,很正常的,他玩过许许多多的游戏,怪猎初代这种难度非常高的游戏他也一样有所涉猎,所以对于角色死亡他已经能坦然接受。
只是……慢慢的他就发现不对劲了。
这死的也太多了把!
这游戏是不是在难度调整上出了什么问题?
为什么就连小怪的伤害都这么高?
这让巴特都有些怀疑人生。
怪物猎人难度高是高在那些大型怪物上,而且难度是循序渐进的,一开始的怪物只要找到规律也不是太难对付。
可是只狼,这是只要你一个不注意,管你技术再怎么厉害,敢同时面对三四个以上的小怪都有可能当场暴毙。
在一路上他依靠着自己对高难度游戏游玩的经验好歹也是玩到了剧情杀苇名弦一郎的地方。
在这里主角狼将会被断掉一臂,然后会被佛凋师救活,然后还会给主角一个灵活的假肢,让主角可以重新拥有作战的能力。
前期只要小心一点都还好说。
但当剧情杀结束,正式开始整个游戏的冒险后,难度开始陡然上升。
小怪伤害高,而且经常是你正在猎杀这个小怪,旁边就会突然出现多个其他的敌人士兵将你团团围住,最后结果往往就是被乱刀砍死。
噗嗤……