644 独立的创造性(1 / 2)

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阿诺很想要制作这款游戏。

这是他最喜欢的那种类型。

第一人称的射击游戏,同时还是科幻未来背景,这些都非常的对他胃口。

而且,仅仅只是看着竹游星在计划书里写的几个独特关卡玩法,他就觉得超级有趣。

最有趣的当然要属那几个时空穿越的关卡,通过不断变幻时空来前进,通过修改时空与不同时空的敌人进行周旋,这真的超级酷。

果然不愧是游戏之神,他在游戏开发上的奇思妙想真的是一个接着一个的蹦出来,好像灵感与创意从不会枯竭一样。

而除了这看起来最有趣的时间穿越关卡之外,还有其他几个特别有意思的玩法。

枪械的配件系统,还有在墙壁上滑行奔跑穿越的功能,这些一个个微不足道的小创意集合到一起就是一个超级棒的创意。

见对方非常感兴趣,竹游星也放心的把游戏开发主要负责人的职责交给对方。

兴趣是最大的动力。

当你对一份工作产生兴趣的时候,那么这份工作自然而然就会十分的顺利。

这样一来竹游星也能更加轻松一些。

同时这一次和之前的合金装备开发一样,需要专业人士前来支援,同时还有最顶尖的设定原画师。

这游戏可不仅仅是在玩法上有着诸多创新,同时这游戏在画面设计上也是最顶级的。

粗犷,但又有着独特细腻感的泰坦机甲。

人类也穿着非常酷炫的作战服装。

场景上的设计也是经过深思熟虑的,每一个关卡都和游戏本身的主题非常贴近,这些都将是这个游戏的特点。

当然演出效果也非常重要,合金装备学到的优点可不能放弃。

得到新的任务,开发团队马上紧锣密鼓的开始了游戏的开发。

同一时间,其他游戏也在陆续的发售。

作为新的游戏主机,如果没有足够丰富的新时代游戏是很难俘获玩家的。

只是每一次竹游星都只会有一个主打游戏,其他的游戏都算是一个补充。

这些补充到如今竹游星都慢慢的交给各个开发组自行创造,不再对玩法和类型上进行严格限制,竹游星也希望能看到一些出乎自己意外的游戏诞生,同样是游戏玩家的他终究还是喜欢惊喜,而不是做出来的那些本就成功过的游戏。

现在游星电子娱乐可是财大气粗,哪怕所有团队开发都扑街了,竹游星也同样承受得起。

更何况经过竹游星这么多年的培养与打磨,他们哪怕再怎么糟糕,游戏质量上也都能保证至少三星半以上的评级,算是在及格线以上徘徊。

而这就已经足够了。

而且这些开发团队还积极的找一些可以扩大自己优势的开发手段。

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