松桥实马上掏出笔记本开始认真记录,一边点头一边说:“这个交给我,刚好很多主流车厂就在欧洲地区,非常的方便。”
“嗯,还有就是球类的授权了,这个咱们之前没有接触过,但其实和曰本的超级棒球大赛游戏一样,去找联赛的举办方申请联赛的名称使用权,这个价格应该也不会太低,但如果能谈下来的话,对咱们也大有裨益。”
松桥实也很快理解。
贴近真实就是枪车球类游戏的一大特点,这和其他幻想类型的角色扮演游戏有着本质的区别。
或许是因为欧洲地区崛起于工业时代,他们对于更贴近真实的娱乐更加喜爱一些,哪怕是指环王这种幻想类的作品,也一样是那种法师都能提着剑上去近战砍人的风格。
但这也只是竹游星自己的猜测,并不一定完全就是这个原因,只是可以肯定的是枪车球类游戏绝对能在欧洲流行起来。
在趁着其他竞争对手还没有研究明白欧洲人到底喜欢什么之前,自己还是可以抢占先机。
给松桥实安排好任务后两人就挂断电话各自去干各自的事情。
竹游星这边是联系曰本和米国地区的制作团队,和他们研讨接下来的游戏开发。
这一次他将要上马多部作品,几乎涵盖了所有主流类型,也可以说是对公司团队开发能力的一次考验,看看团队到底能不能同时处理这么多顶级作品的开发,
哪怕是最后确认团队还是能力不足,竹游星也心里面大概有谱知道接下来该怎么率领团队攻城略地了。.
而松桥实这边就是立刻动身启程,她将要亲自去找国际足联、英超、欧冠、以及欧洲地区多个主流汽车大厂去进行品牌授权的洽谈。
汽车厂商的谈判十分顺利,很多厂商都对现在的电子游戏有了非常高的兴趣。
他们并不在乎那点授权的钱,当然钱越多越好,这个谁都不会拒绝,只是这并不是重点。
重点是之前有几个汽车厂商因为与游星电子娱乐的极品飞车合作,让这些汽车厂商的名气勐然蹿升一个档次,现在就连不少孩子都能很迅速的辨认出极品飞车中几款授权车型出来。
在名气上的影响还是很大的,短时间内这些名气的影响或许还看不出端倪,但是时间尺度如果跨越到十年二十年,当这些因为玩极品飞车而对某一个品牌印象深刻的孩子成年后,他们选择的车辆恐怕就会下意识的选择曾经的童年记忆。
在欧洲,汽车厂商都是动辄有五六十年以上历史的,百年历史的汽车厂商都有好几家,这就是老牌工业大陆的底蕴。
而这种百年老厂对于长期利益非常重视,还有就是自身的名气与口碑。
这或许会让他们公司在未来的几十年内都会持续获利。