等到2004年的钟声敲响后,新的一年又一次到来,而这也已经是竹游星来到这个世界的第十一个年头了。
过完新年后,对于游戏行业来说又是一个新的挑战。
当下技术爆炸的速度非常迅勐,去年大批的游戏制作人还停留在2.5d到3d游戏之间徘回,今年就大部分游戏公司全线进军3d游戏领域,而且有部分公司已经开始开发出沙盒游戏的雏形,但显然还处于非常初级的阶段,玩法较为单一,让大世界显得非常空洞。
而年后则有来自村上一男举办的第一届世界游戏评选节目。
这个节目通过不断的调整最后被确定为类似于奥斯卡的颁奖仪式,村上一男亲自邀请竹游星以及许许多多游戏开发行业的顶级制作人,真像是在举办一场奥斯卡一样租下曰本最大的剧院来举办这场盛会。
而有了竹游星捧场,竹游星麾下的十多个顶级游戏制作人自然也毫不犹豫的加入其中,然后是世界各地已经小有名气的游戏开发者们,以及从事游戏行业相关的从业人员,看起来阵仗相当的大,而且格调也看起来很高。
村上一男到如今也已经历练的非常成熟,主持节目非常澹定,能从容的举办一场颁奖典礼,并且还能始终保持话题热度,让气氛不会冷场。
因为游星电子娱乐是这场游戏颁奖典礼的终身荣誉企业,所以旗下所有第一方游戏都不会再参与游戏评选,这等于是钦点游星电子娱乐的游戏就是最棒的,只要登场,就能直接夺得颁奖典礼大满贯的那种,那样的话对于其他游戏开发者们来说就太绝望了。
而没有了游星电子娱乐,2003年的年度游戏被一家给游星电子娱乐游戏机制作独占游戏的游戏厂商夺得,他们开发了一款动作冒险游戏,使用的是虚幻引擎中最先进的动作数值系统,让游戏看起来非常不错,质量就像是强化版的鬼武者,销量达到了两百多万,也让这家游戏厂商赚的盆满钵满。
而除了年度最佳游戏之外,还有不少质量同样不差的游戏,其中不少在游戏质量上都可以和游星电子娱乐的一些游戏媲美,游戏产业似乎也真的在百花齐放,正在愈发的成熟稳定,产业真正的被建立起来了。
而在这之中自然少不了前一阵话题热度非常高的游戏:星露谷物语。
这是完全由一个人制作并且发行的游戏,销量到现在为止已经突破一百五十万,并且势头不减。
这款游戏对所有游戏开发者证明了画面并不是游戏的全部,并且一个人用较低成本的投入也同样能获得成功。
这款游戏本身的深远影响反而比游戏本身更有意义。
所以这款游戏夺得了村上一男特别设置的特别奖项:行业引领大奖,连带着刚刚才设置好的最佳独立游戏一同颁发给这款游戏。
只是让人遗憾的是这款游戏并没有接收奖项的人,因为是竹游星的小号,现在他还不想直接曝光出来,所以竹游星就直接在网络上拒绝了村上一男的邀请,同时表达出自己并不是不想参加,只是他个人性格上有问题,不喜欢这种场合,但他愿意让自己的游戏参加评选,至于评选的奖牌之类的,就让村上一男帮自己保存好了,反正你们公司不是有我的一个办公室吗,就放那里吧。
对此村上一男有些失望,他还以为自己终于可以见到恩人了,但对方真的太过古怪,竟然根本不想露面。
明明这样做会让他立刻成为大名人,他也能在未来拥有更多发展机会,但这也是人家的自由,没什么办法。