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第1140章 荣誉赛商讨(中)(1 / 2)

“E~?”王永真的鼻子哼了一个长长的转音,十分不解地问道:“为什么?那个【散箭】技能附加的AOE伤害我记得好像不怎么高吧。而且为了那个炸开特效,还要专门练习卡极限距离让它爆炸,这不是只有PVE的时候才会点的花里胡哨吗?”

“所以,这里就是BW跟咱们《全球格斗》不同的赛区差异了。”乔文修当然知道王永真为什么不解,好在战术部的人员收集好了资料,让他早早地做好了功课:“BW之所以会【散箭】技能,原因有三点。

第一点,是刚才说的,火炮与【散箭】的配合。刚才说了,新型武器火炮,它在命中目标或者极限距离会炸开,而【散箭】这个技能,它的爆炸是在火炮的爆炸以后才触发的。

也就是说,假设一次火炮的攻击打在了一个敌人的身上,会先触发火炮的爆炸伤害,然后在一个小范围的爆炸环里,再次触发【散箭】的被动从而散开。因为这样的特性,所以在大范围的空间里,火炮加【散箭】的AOE会变得非常非常大,而现在狭窄的小空间里,一次攻击很有可能会对敌人造成两次以上的弹射伤害。

第二点,是【散箭】的伤害提升以及特殊穿防的效果。【散箭】技能附加的伤害虽然很低,但是它的AOE可以触发特效伤害,而且依靠【散箭】而进行附加的伤害,打在敌人身上的时候,新的格挡值系统不会将它进行抵消。

关于这个效果,BW那边有人测试过,推测是因为格挡值系统的机制是单次伤害只抵消初始伤害,不抵消特殊力量的二级伤害。

简单地说,就是一次平A打出来的伤害,分为没有【散箭】时的白字伤害以及有【散箭】时的二级伤害,而因为【散箭】而额外附带的特殊伤害也算在了二级伤害的类型,所以说,现在的特效流射手,可以依靠【散箭】附加特效来强行穿防。

如果只有这两点的话,那【散箭】的作用也就跟【锐箭】不相伯仲,看不出特别大的优势来。可是加上第三点,就让BW那边对【散箭】趋之若鹜,而对【锐箭】冷眼相待了。

这第三点原因,也是最重要的原因,BW的团战环境是极度偏向于整体推进以及阵地战的。团战的得分占比几乎占据了一场比赛的一半,会赢团战的战队才能赢得最后的胜利。

BW的职业环境让他们在面对敌人的强大战术时会选择越来越团结,于是阵型便越来越紧凑了。在这种情况下,火炮加【散箭】的前两点优点全部被利用上了,尤其是在一个狭窄空间里,一套AOE技能打下去,触发的AOE伤害直接变成了多重的爆炸伤害。

现在BW那边的主场战斗,团战的规则清一色都是选择小地图作战。

因为这样的情况,听说BW那边的联赛官方还出面跟所有战队商量了一番,强制让一些强队选择交替随机地图的方式来展开比赛,不过好像没有成功,联盟官方现在很不爽,已经策划着在最新的更新内容里动一动土了,不过更详细的内幕我这边还没有看到情报。”

乔文修知道光靠他说的,还不是很直观详细,所以一边说,一边已经找了一个BW那边的赛场精彩集锦,将网址链接甩到了房间里。

张斌三人一边听乔文修说着,一边点进了网址,观看起了精彩集锦——直把三人看得目瞪口呆,他们也是完全没有想过居然还有这样的战术打法。

生死擂台里,两个大块头的坦克站在左右,每人手上都顶着一块比他们的角色还大的超级盾牌防御着;一个一手拿剑、一手拿盾的战士顶在中间,看技能的施放光效有点儿像是【侠心】蜀山那种近战法爷;还有一个像是奶妈辅助的角色靠在近战法爷身后拦住了唯一的空档,当然,能够认出来是因为那一套牧师服以及角色的光明特效。

这样一堵坚不可摧的人墙,还主动固守在擂台的一角,为了保护的,正是中间的那一座核心炮台。没错,炮台,或者用坦克来形容也无有不可,是现代意义使用hot兵器的那种坦克。

一个全身重装甲形态的角色,手上持着一柄“三重旋转加特林枪管”的超级武器,发射起来的时候,三根枪管一顿一顿地旋转着换弹,每一根枪管都会一次性发射不知道多少颗小子弹为一组的超级炮弹组。当超级炮弹组发射出去以后,命中了敌人,又会触发【散箭】技能,再次刷出一片几乎覆盖全图的超大范围多重AOE。

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