陈眠首先想要研究的就是新图纹,近几个月图纹的销量越来越差,她得做出一些更新了。
五大类图纹中,陈眠研究最多的就是轮回、生命和元素这种,这三类基础图纹中有一部分图纹比较简单,也是迄今为止她能熟练运用的那些。
而时空和精神这两类图纹每一个都很难理解,陈眠还不能很好的运用起来。
她回顾了一下以前的那些图纹,然后拿出了之前想要制作,但因为能力不足,没能研究完成的属性图纹。
之前在她的估测中,属性图纹的品级应该在黄金级以上,虽然她已经研究过三个白银级图纹组合,但距离黄金级还有不少距离。
这次她依然不打算制作黄金级图纹,而是打算对之前的属性图纹做一些修改,让它品级降下来。
之前她预想中的属性图纹可以自如调整是全属性+1还是单属性+5,还为了降低难度,缩短了生效时间。
但经过这么长时间自己属性的增长规律来看,之所以没有成功是因为她忽略了这种属性图纹真正困难的地方。
她发现自身的属性每20点为一个节点,节点处可以抽取专长,另外极限图纹最多只能把属性挺高到15点,精血结晶也最多只能增加5点力量,超过20点无用……
不少类似的情况都证明,每增加一点属性的难度不是一致的,大体是本身的属性值越高,增加起来越难。
再结合蛮力术、坚韧术、轻灵术、博识术、巧智术这五个短时间增加属性的法术来看,这种增幅的属性也不能帮人达到节点,抽取专长。
参考这五个法术,陈眠把属性图纹的效果拆分开来,决定分别研究出五类能单独增加某种属性的图纹组合,还为这种增幅添加了上限。
现实世界三天,意识空间六天,陈眠研究出了一组白银级图纹,分别是力量图纹、体质图纹、敏捷图纹、智力图纹、感知图纹。
这五个图纹分别可增加对应属性5点,属性超过40点无效。
有了这五个图纹后,陈眠又进一步简化,这次非常容易,只花了一天就弄出了五个青铜级图纹,同样是增加对应属性5点,不过是属性超过20点无效。
出了成果后,陈眠赶紧到职业传承台上鉴定并上传,打算小赚一笔。
鉴定出的效果和她自己预估的差不多,青铜级图纹组合每个奖励40晶石,白银级150晶石,陈眠一下子赚了950晶石。
陈眠一边把职业传承台上的晶石抓到存储空间,一边感叹,“研究图纹好像比售卖赚钱更快呀,不,不对,这次是因为有了之前研究的基础,再加上这是一个系列的图纹,互相之间能有所借鉴,不管怎么说,终于赚晶石有望了呀。”
晶石有点多,她干脆把尸妖墓穴里得到的,装了半箱子金币的木箱取出来,专门装晶石,算上之前存的,她一共有1111颗晶石了,已经足够兑换一部中级修炼法,不过现在她才刚升五级,修炼法还可以缓一缓。
“这么多晶石,应该可以财大气粗的兑换所有3级法术了吧”,陈眠摸了摸鼻子,开始数两个职业剩下的法术。